بحث
  • بحث
  • بلدي القصص المصورة

The Westing Game Témy, Symboly, Motívy

قم بإنشاء Storyboard
انسخ هذه القصة المصورة
The Westing Game Témy, Symboly, Motívy
Storyboard That

إنشاء القصة المصورة الخاصة بك

جربه مجانا!

إنشاء القصة المصورة الخاصة بك

جربه مجانا!

القصة المصورة الوصف

The Westing Game Témy, Symboly, Motívy

نص القصة المصورة

  • VLASTENECTVO
  • PRIATEĽSTVO
  • ODPUSTENIE A ZMENA
  • Sam Westing cíti veľký vlastenectvo pre Ameriku. Nosí oblečenie strýka Sama vo svojej rakevke, používa stopy z "Americkej krásy" a štartuje štvrtý júl. Obyvatelia Sunset Towers pochádzajú z mnohých rôznych finančných a etnických prostredí. Ich priateľstvo predstavuje taviaci kotol amerického prisťahovaleckého národa.
  • Skutočným účelom hry Westing nie je dedičstvo, ale vzťahy, ktoré hra vytvára a posilňuje. Zdá sa, že Westing zodpovedá dvojiciam, ktoré by navzájom priniesli to najlepšie. Nakoniec, väčšina dedičov nedostáva milióny z Westingu, ale stavajú celoživotné priateľstvá.
  • Vo svojich mladších dňoch sa Sam Westing dopustil veľa chýb: hovoril nehanebne svojim sluhom, ukradol vynález Jamesa Hoo a priviedol svoju dcéru na samovraždu. Prostredníctvom svojej vôle sa snaží tieto chyby opraviť a vrátiť šťastie ľuďom, ktorým bolí. Dáva im každú nádej, priateľstvo a jasnú budúcnosť, okrem 5 000 dolárov a podiel v Sunset Towers.
  • 1
  • ŠACH
  • ZÁPADNÉ HERNÉ TÉMY, SYMBOLY A MOTÍVY
  • PALICE SYDELLE
  • Sam Westing miloval šach. Hrával pred sudcami Fordom pred rokmi a zabral by jej obetovaním svojej kráľovnej. V istom zmysle je "Západná hra" ako obrovská hra šachu. Nakoniec sa Crow (Westingova kráľovná) obetuje, aby odvrátil hlavný bod hry. Šachové spojenie prechádza, keď ho Westing učí želvu, ktorá neskôr učí Alice.
  • Na začiatku príbehu Sydelle Pulaski nepotrebuje barle. Používa jasne zdobené barle, aby upriamila pozornosť na seba a získala súcit. Berly sú symbolom svojej neistoty a slabosti. Mnoho ďalších postáv má vlastnú berličku, ktorú schovávajú za sebou: korytnačka je jej oplet, Angela je jej pekná tvár atď.
تم إنشاء أكثر من 30 مليون من القصص المصورة