Диаграма на графиката "Падането на къщата на Ушер" Резюме

Тази дейност на Storyboard That е част от плановете за уроци за Падението на Къщата на Ушер




Копиране на Дейност*


Общ Преглед на Дейността

Обща употреба за Storyboard That е да помогнем на Storyboard That да създадат графична схема на Storyboard That от една история. Не само това е чудесен начин да се преподават частите на заговора, но той подсилва важни събития и помага на учениците да развият по-добро разбиране за литературните структури.

Студентите могат да създадат сценарий за заснемане на наративната дъга в една работа с шест-клетъчен сценарий, съдържащ основните части от схемата на графика. За всяка клетка учениците трябва да създадат сцена, която следва историята в последователност, като използва: експозиция, конфликт, повишаване на действието, климакс, падащо действие и резолюция.




Пример: Диаграма "Падането на къщата на Ушер"

изложение

Разказвачът пристига с кон в Дома на Ушер. Родерик Ушер написа писмо до разказвача, за да дойде и да го посети за кратко, за да му помогне да преодолее раздразнението на душата си, което изпитва. Разказвачът отбелязва, че къщата изглежда болна, а самият Ушер е бледо и болен. Състоянието на къщата изглежда съвпада със състоянието на Родерик Ушер.


Конфликт

Ушер разкрива, че близначката му Маделин умира. Тя минава няколко седмици по-късно, а Ушер решава да държи тялото си в трезора на една от стените, докато прави планове за погребението й. Той също така иска да я предпази от това да бъде изучаван от лекарите. Разказвачът забелязва, че бузите и гърдите на Мадлин все още са зачервени. Появата и поведението на Ушер се влошават след смъртта на Мадлин.


Повишаване на действието

Малко след като Мадлин бе поставен в трезора, разказвачът започва да чува странни шумове в къщата. Една нощ, в средата на една ужасна буря, Ушер идва в камерата на разказвача и те отваря прозореца в ужасяваща атмосфера с ниско окачени облаци и мъгла, които обграждат къщата. Разказвачът започва да чете на Ушер, за да го успокои.


връхна точка

Тъй като разказвачът прочита историята, звуците, които той описва в историята, започват да отекват в къщата. Когато стигне до точката, където героят Етърдред, убива дракона, в къщата има вик. Ушер се качва на стола си и започва да се люлее напред-назад. Ушер шепне, че чува звуци от ковчега на сестра си и се опасява, че може да я е заровил жив. Вратата лети и Мадлин стои там, покрита с кръв.


Падащи действия

Мадлин скача на Родерик и умира. Родрик също умира, вероятно от шок и страх. Разказвачът бяга от къщата.


Резолюция

Когато разказвачът разказва, той вижда колапса на къщата и изчезва в ефирната мъгла и водите. В крайна сметка къщата е напълно изчезнала.


Копиране на Дейност*


Инструкции за Шаблони и Класове

(Тези инструкции са напълно адаптивни. След като щракнете върху „Копиране на дейност“, актуализирайте инструкциите в раздела „Редактиране“ на заданието.)


Инструкции за студенти

Създайте визуална графика за графика на "Падането на къщата на Ушер".


  1. Отделете историята в изложбата, конфликта, нарастващото действие, климата, падащото действие и резолюцията.
  2. Създайте изображение, което представлява важен момент или набор от събития за всеки от компонентите на историята.
  3. Напишете описание на всяка от стъпките в диаграмата на графика.



Копиране на Дейност*



Повече Storyboard That

Падението на Къщата на Ушер



Копиране на Дейност*