Обичайна употреба за Storyboard That е да помогне на Storyboard That да създадат графична схема на Storyboard That от една история. Не само това е чудесен начин да се преподават частите на заговора, но той подсилва важни събития и помага на учениците да развият по-добро разбиране за литературните структури. Понякога студентите наистина трябва да мислят внимателно за това кои събития са важни повратни точки в сюжета.
Студентите могат да създадат сценарий за заснемане на наративната дъга в една работа с шест-клетъчен сценарий, съдържащ основните части от схемата на графика. За всяка клетка учениците трябва да създадат сцена, която следва историята в последователност, като използва: експозиция, конфликт, повишаване на действието, климакс, падащо действие и резолюция .
Една вечер, дядото на Мако му разказва за създание, което обитава лагуната край селото. Това създание, Tupa, изплаши селяните много години. Кралят Опу Нуи предлага награда за улавянето на Tupa.
Майка на Мако вярва, че е време Мако да научи истината и възниква главният конфликт . Баща му беше един от рибарите, убит от акула, Тупа. Той обещава да убие акула, за да отмъсти за баща си и да получи наградата.
Майка на Мако го изпраща на работа. Мако и кучето му, Афа, пътуват до близкия остров, за да вземат банани и портокали. Мако си представя рифа като голяма бяла акула и мечтае да победи Tupa.
Мако вижда гръбната перка на Tupa, която обикаля кануто. Афа пада във водата и е в опасност! Мако убива акула с копието си.
След голямата победа на Мако Мако свързва опашката на акула с лодката и я затваря зад себе си. Той връща акула обратно вкъщи.
Селяните са развълнувани, че Мако е победил Tupa. Мако ще бъде награден с тридесет акра земя и кану след празник на празника на следващия ден.
(Тези инструкции са напълно адаптивни. След като щракнете върху „Копиране на дейност“, актуализирайте инструкциите в раздела „Редактиране“ на заданието.)
Създайте визуална графика за графика на "Призракът на лагуната".