https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/egyptská-mytologie/mytologie
ZAČNĚTE SVOU 14DENNÍ ZKUŠEBNÍ ZKOUŠKU ZDARMA HNED!
ZAČNĚTE SVOU 14DENNÍ ZKUŠEBNÍ ZKOUŠKU ZDARMA HNED!

Přehled Aktivity


Vytvoření diagramu zápletky nejen pomáhá studentům naučit se části zápletky, ale také posiluje významné události a pomáhá studentům lépe porozumět literárním strukturám. V této aktivitě studenti vytvoří scénář zachycující narativní oblouk egyptského mýtu . Studenti by měli identifikovat hlavní body obratu v mýtu, jako je expozice, stoupající akce, Climax, padající akce a řešení.

Příklad spiknutí egyptského mýtu

Expozice: Smrt Osirise: Osiris je podveden svým žárlivým bratrem Setem, aby se dostal do rakve, která byla speciálně vyrobena pro něj. Když se Osiris dostane dovnitř, Set ho zavře a hodí do Nilu. Set doufal, že se stane novým vládcem celého Egypta.

Konflikt: Set na Osirise tak žárlí, že je ochoten udělat cokoli, aby ho zabil a stal se novým vládcem.

Rising Action: Isis a Nephthys tajně spiknou, aby našli Osirise, a když to Isis udělá, je mrtvý. Isis přivede zpět jeho tělo a skryje ho, zatímco ona myslí na způsob, jak ho vzkřísit z mrtvých.

Climax: Set najde tělo, rozdělí ho a rozšíří části těla po celém Egyptě.

Falling Action: Isis s pomocí najde všechny Osirisovy části těla kromě jedné. Protože Osiris byl neúplný, nemohl být vzkříšen, ale stal se vládcem Duatu, říše mrtvých.

Řešení: Než Osiris půjde bydlet v Duatu, otěhotní Isis se svým synem Horem, který by jednoho dne pomstil smrt svého otce.


Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Datum splatnosti:

Cíl: Vytvořit vizuální diagram spiknutí pro egyptský mýtus.

Pokyny pro studenty:

  1. Klikněte na „Zahájit přiřazení“.
  2. Rozdělte příběh na Název, Expozice, Konflikt, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
  3. Vytvořte obrázek, který představuje důležitý okamžik nebo sadu událostí pro každou ze složek příběhu pomocí vhodných scén, postav a předmětů.
  4. Napište krátký popis každého z příkladů do grafu.
  5. Kliknutím na tlačítko „Uložit a ukončit“ odešlete svůj scénář.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Rubrika Diagram Grafu
Vytvořte vizuální diagram, který shrnuje příběh. Scénář by měl mít šest buněk: Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution. Pod každou buňku napište popis dané části příběhu.
Dovedný Vznikající Začátek
Design
Buňky obsahují obrázky, které pomáhají vyprávět příběh a nebrání porozumění. Popisy odpovídají obrázkům.
Popisy nemusí vždy odpovídat obrázkům.
Popisy chybí nebo neodpovídají obrázkům.
Spiknutí
Každá ze šesti buněk představuje jinou část příběhu. Buňky jsou seřazeny od začátku do konce.
Dvě nebo méně buněk jsou mimo provoz nebo ve scénáři chybí důležité informace.
Chybí důležité informace a/nebo jsou tři nebo více buněk mimo provoz.
Pravopis a Gramatika
Pravopis a gramatika jsou většinou přesné. Chyby nebrání porozumění.
Pravopis je velmi nepřesný a brání plnému porozumění.
Text je obtížně srozumitelný.





*(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/egyptská-mytologie/mytologie
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA