https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/fantom-tollbooth-norton-juster

Fantom Tollbooth Norton Juster

Plány Lekcí od Elizabeth Pedro

Najděte tento společný základ vyrovnaný Teacher Guide a spíš to v naší kategorie!

Phantomová Lekce Plány Lekce

Studentské aktivity pro The Phantom Tollbooth Zahrnuje:

Phantom Tollbooth je fantazijní román o mladém chlapci jménem Milo, který byl vždy neuspokojivý a neschopný najít smysl života. Jednoho dne se objeví tajemný mýtný člun a přenáší ho do magického života, dobrodružství a divu.


Vytvořte Storyboard 

(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)


The Phantom Tollbooth Plány lekcí, studijní aktivity a grafické organizátory

The Phantom Tollbooth Témata

The Phantom Tollbooth Theme
The Phantom Tollbooth Theme

Příklad

Přizpůsobte si tento Storyboard

(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)





Tuto Přiřazení Použijte se Svými Studenty

(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)




V této činnosti budou studenti identifikovat téma z Phantom Tollbooth a podporovat téma se třemi scénami z textu.


Čas

Hlavní postavou je vždy spěchá, aby nikde zejména nebo ztrácet čas, protože nemá nic společného. Později se setká Tock, hlídací, jehož úkolem je, aby se ujistil, že nikdo plýtvá žádný čas. Na konci románu, Milo je přesvědčen, že jeho rodiče budou mít strach, protože byl pryč tak dlouho. Nicméně se ukazuje, že Milo jen byl pryč hodinu.


(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po klepnutí na příkaz "Kopírovat přiřazení" změňte popis přiřazení na panel Dashboard.)


Studentské Instrukce

Vytvoření scénáře, který identifikuje opakující se témata v Domnělá Tollbooth. Ilustrují instance každé téma a napsat krátký popis pod každou buňku.


  1. Klikněte na „Použít tuto šablonu“ od zadání.
  2. Identifikovat téma (y) z Domnělá Tollbooth chcete zahrnout a nahradit „téma 1“ textu.
  3. Vytvořit obraz pro příklad, který představuje toto téma.
  4. popis každého z příkladů psát.
  5. Uložte a odešlete scénáře.



Šablona: Téma
Šablona: Téma

Příklad

Přizpůsobte si tento Storyboard

(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)


(Upravte tuto základní rubriku kliknutím na odkaz níže. Můžete také vytvořit svůj vlastní v Quick Rubric rubrika.)





Tuto Přiřazení Použijte se Svými Studenty

(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)



Character Map Phantom Tollbooth

Přízrak Tollbooth - Mapa Znaků
Přízrak Tollbooth - Mapa Znaků

Příklad

Přizpůsobte si tento Storyboard

(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)





Tuto Přiřazení Použijte se Svými Studenty

(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)




V této činnosti, studenti mohou zobrazovat postavy příběhu, věnovat zvláštní pozornost se fyzikálních vlastností a charakterových rysů hlavních a vedlejších postav. Student by měl také poskytnout podrobné informace o akcích postavy, a jak ovlivňují děj. Studenti mohli zjistit, jak konkrétní události způsobily znak změnit, a význam těchto znaků na pozemku.


The Phantom Tollbooth Znaky obsažené v této znakové mapě:

  • Milo
    Mladý hrdina

  • Tock
    A „hlídacího psa“

  • Švindl
    Vychloubačný jednotlivec, který vypadá trochu jako brouka

  • Rhyme & Důvod
    Dvě sestry uvězněné v zámku ve vzduchu

  • slabě Macabre
    A „který“

  • král Azaza
    Pravítko Dictionopolis

  • Mathemagician
    Brother Azaza a pravítko Digitopolis

  • Alec Bings
    Chlapec, který vidí skrze věci a roste dolů spíše než nahoru

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po klepnutí na příkaz "Kopírovat přiřazení" změňte popis přiřazení na panel Dashboard.)


Studentské Instrukce

Vytvoření mapy znaků pro hlavních postav.


  1. Identifikovat hlavní postavy v The Phantom Tollbooth a napište jejich jména do různých titulních boxů.
  2. Vyberte si Storyboard That charakter reprezentovat každého z literárních postav.
    • Vybrat barvy a představovat vhodné příběhu a charakterovými rysy.
  3. Vyberte scény nebo pozadí, které má smysl pro charakter.
  4. Vyplnit Textables na fyzických zvláštnostech, znak své Akce, změní po Dictionopolis, a důležitý nabidku.
  5. Uložit a odeslat přiřazení.


Mapa Znaků Template Blank
Mapa Znaků Template Blank

Příklad

Přizpůsobte si tento Storyboard

(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)


(Upravte tuto základní rubriku kliknutím na odkaz níže. Můžete také vytvořit svůj vlastní v Quick Rubric rubrika.)





Tuto Přiřazení Použijte se Svými Studenty

(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)



Fantom Tollbooth Figurativní Language

Fantom Tollbooth Figurativní Language
Fantom Tollbooth Figurativní Language

Příklad

Přizpůsobte si tento Storyboard

(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)





Tuto Přiřazení Použijte se Svými Studenty

(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)




The Phantom Tollbooth je plná obrazného jazyka, včetně:

  • přirovnání
  • Nadsázka
  • Alegorie
  • idiomy
  • A více!

V této činnosti budou studenti přímo citovat obrazný jazyk z textu a zobrazovat své znalosti tím, že vytvoří doslovný a obrazové ztvárnění toho. V tomto románu, obrazová jazyk je často znamená doslova v kontextu, jak je uvedeno v příkladu 3. Pochopit obrazová jazyk je nezbytné pro pochopení děj jako celek.

První příklad zahrnuje několik idiomy:

„Vévoda tady může dělat hory z komára. Ministr rozdělí chloupky. Počet dělá seno, dokud svítí slunce. Hrabě neponechává žádný kámen na kameni.“

Druhý příklad ukazuje ztělesnění a aliteraci:

„Pozdně odpoledním slunci vyskočil lehce z listu na list, klouzal po větvích a kmenech na zem a klesl nakonec až k zemi v teplých, světelné skvrny.“

Poslední citace je také příkladem idiomu:

„Nevěděl jsem, že budu muset jíst moje slova.“

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po klepnutí na příkaz "Kopírovat přiřazení" změňte popis přiřazení na panel Dashboard.)


Studentské Instrukce

Vytvoření scénáře, který ukazuje tři příklady figurativního jazyka v Domnělá Tollbooth.


  1. Klikněte na „Použít tuto šablonu“ od zadání.
  2. Identifikovat použití obrazného jazyka v textu.
  3. Dal typ obrazové jazyka (jako podobenství a metafora) v názvu pole.
  4. Uvést příklad z textu v poli Popis.
  5. Ilustrovat na příkladu pomocí použití kombinace scén, postav a předmětů.



3. Obrazová Language Ex Template
3. Obrazová Language Ex Template

Příklad

Přizpůsobte si tento Storyboard

(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)


(Upravte tuto základní rubriku kliknutím na odkaz níže. Můžete také vytvořit svůj vlastní v Quick Rubric rubrika.)





Tuto Přiřazení Použijte se Svými Studenty

(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)



The Phantom Tollbooth slovíček Aktivity

The Phantom Tollbooth Slovíček
The Phantom Tollbooth Slovíček

Příklad

Přizpůsobte si tento Storyboard

(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)





Tuto Přiřazení Použijte se Svými Studenty

(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)




V této činnosti, studenti prokázat své porozumění slovníkových slov s použitím vět a obrazů. The Phantom Tollbooth je bohatá na náročných slov slovníku. Studenti mohou být za předpokladu, že slovní zásobu slov, nebo se mohou použít slova, která mají objevili přes jejich čtení textu. Věty a obrazy ověřit chápání slova, a kontext, který byl použit v románu.


Příklad Fantom Tollbooth slov slovníku

  • zaujatý
  • rovníkové pásmo tišin
  • galantní
  • otrhanec
  • hluk
  • žvanění
  • nesmysl
  • spekulovat
  • pěvci
  • domněnka
  • smířlivý
  • rezervovanost
  • letargie
  • bažina
  • ohromit
  • peklo
  • děsný
  • nadbytečný

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po klepnutí na příkaz "Kopírovat přiřazení" změňte popis přiřazení na panel Dashboard.)


Studentské Instrukce

Prokázat své porozumění slovníkových slov Skrytá Tollbooth vytvořením vizualizací.


  1. Vyberte tři slovní zásobu slov z příběhu a napište je do titulních boxů.
  2. Najít definici v tištěné nebo on-line slovníku.
  3. Napsat větu, která používá slovo slovní zásobu.
  4. Ilustrují význam slova v buňce pomocí kombinace scén, postav a předmětů.
    • Případně můžete použít Photos for Class ukázat význam slova s vyhledávacím polem.
  5. Uložte a odešlete scénáře.



Slovní Zásoba Template Blank
Slovní Zásoba Template Blank

Příklad

Přizpůsobte si tento Storyboard

(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)


(Upravte tuto základní rubriku kliknutím na odkaz níže. Můžete také vytvořit svůj vlastní v Quick Rubric rubrika.)





Tuto Přiřazení Použijte se Svými Studenty

(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)



Plot diagram | The Phantom Tollbooth Souhrn

Přízrak Tollbooth - Plot Diagram
Přízrak Tollbooth - Plot Diagram

Příklad

Přizpůsobte si tento Storyboard

(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)





Tuto Přiřazení Použijte se Svými Studenty

(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)




Obecné použití Storyboard That je pomoci studentům vytvořit spiknutí diagram událostí z příběhu. Ne jen to skvělý způsob, jak učit ty části pozemku, ale posiluje významné události a pomoci studentům rozvíjet lepší pochopení literárních struktur.

Studenti si mohou vytvořit scénář zachycující narativní oblouk v práci s šesti-článkovou scénáře, který obsahoval hlavní části pozemku diagramu. Pro každou buňku, mají studenti vytvořit scénu, která navazuje na příběh v pořadí použití: Expozice, konflikty, povstání akce, Climax, padající akce a řešení.



Příklad Fantom Tollbooth Plot Schéma

Expozice

Milo je lhostejný jak s školu a rodinného života. On je ve svém pokoji stěžovat na nudu, když si všimne balíček v rohu místnosti.


Konflikt

Rým a důvod byly zamčené pryč, protože ze dvou souboje bratrů krále Azaza a Mathemagician.


rostoucí Action

Milo zkušenosti zemí ve světě a všechny jeho záhadné a podivné znaky, zákony, a pojednání, včetně chlapce, který vyrůstá dolů místo nahoru.


Climax

Milo, Tock a Humbug jsou honili démoni se snaží jim zabránit záchranu princezny.


padající Action

Princezny jsou zachráněni. Milo, Tock a Humbug jsou blahopřál králi a všem lidem na jejich statečný vítězství.


Rozlišení

Milo konečně uvědomí, že by mohlo dojít k dobrodružství ve svém životě, a to i ve své vlastní ložnici.


(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po klepnutí na příkaz "Kopírovat přiřazení" změňte popis přiřazení na panel Dashboard.)


Studentské Instrukce

Vytvořit vizuální vykreslování diagram Domnělá Tollbooth.


  1. Oddělte příběh do expozice, konfliktu, Rising akce, Climax, padající akce a řešení.
  2. Vytvořit obraz, který představuje významný okamžik nebo sadu akcí pro každou ze složek příběhu.
  3. popis každého z kroků v rámci spiknutí diagram psát.



Příběh Osnovy Storyboard Šablonu
Příběh Osnovy Storyboard Šablonu

Příklad

Přizpůsobte si tento Storyboard

(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)


(Upravte tuto základní rubriku kliknutím na odkaz níže. Můžete také vytvořit svůj vlastní v Quick Rubric rubrika.)





Tuto Přiřazení Použijte se Svými Studenty

(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)



Fantom Tollbooth Central Idea

Přízrak Tollbooth - Central Idea
Přízrak Tollbooth - Central Idea

Příklad

Přizpůsobte si tento Storyboard

(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)




Tato činnost, která zahrnuje ústřední myšlenku nebo hlavní myšlenku, románu, bude demonstrovat porozumění studentů textu a mohou být zobrazeny přes tři nebo více událostí.

První podstatná událost je, když Milo vyjadřuje svou nudu a nezájem se vším, co na světě. Zde se čtenář začne usuzovat, že se něco stane, aby Milo ho zastavit od nudu.

Dále Milo je vzat do zemí mimo něj, kde se přechází z jednoho dobrodružství do druhého. Prostřednictvím těchto zkušeností, Milo si uvědomuje, že je hodnota v učení, čtení a vidět věci kolem něj.

Na konci Milo přišel uzavřený kruh; on je zpět ve svém pokoji v domnění, že vše, co je nuda. Nicméně, tento pocit je jen krátké trvání. Dostává dopis ze zemí Beyond, povzbuzovat ho najít dobrodružství sám.


Vytvořte Storyboard 

(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)


Synopse rychlého výkresu Fantomový molo

Phantom Tollbooth začíná tím, že představí Milo, mladého chlapce, nudený život, který nemá žádný zájem ani motivaci k tomu, aby se učil nebo něco udělal. Všiml si tajemného balíčku ve svém pokoji, který obsahoval mýtné a mapu. Když rozhodne, že nemá nic lepšího, staví mýtné, vylétá do auta a projíždí. Milo se okamžitě ocitá podél tajemné cesty v podivném prostředí. Zanedlouho přichází do Dikuopolisu, zvláštního města obývaného králem Azazem a občanů, kteří mají fascinaci slovy.

Když Milo vstoupí do této imaginární země Dictionopolis, rychle si uvědomí, že všechno je zvláštní - včetně jeho setkání s mluvícím hlídacím hostem Tockem. Tock pokračuje v plavbě s Miloem do Dictionopolis, kde objevují království slov a dopisů: pět pánů poskytuje synonyma slov, pravopisná včelí hláskuje slova a lidé jedí slova.

Pravopis Bee a Humbug, bláznivý lid, který se těší, se dostanou na trh. Během hádky Humbug náhodou zaklepá na všechny stoly na trhu, což způsobuje chaos. Milo je obviněný důstojníkem Shrift z toho, že je viníkem, a je odsouzen k vězení po dobu šesti miliónů let. Ve vězení se Milo a Tock setkávají s Faintly Macabrem, ne-tak zlověstným "Kterým". Slabý Macabre sdílí příběh o tom, jak se všechno stalo: mladý princ pluje na moře znalostí, stavěl království moudrosti a měl manželku a dva syny. Tito synové prošli svou samostatnou cestou a vytvořili dvě země, Dictionopolis a Digitopolis. Mezi rodinou se objevil rozpor, když se dva synové pokoušeli překonat druhou, jeden křičel, že slova jsou lepší, a jiní nadávat, že čísla jsou lepší. Král také přijal dvě krásné dívky, Rhyme a rozum. Tyto dívky vyrůstaly v moudrosti a dokázaly vyřešit všechny neshody a problémy, které jim byly přineseny. Oba bratři se stali rozhořčenými, když Rhyme a Reason netvrdili, že jeden z nich je správný, a proto vyhnali sestry na Hrad ve vzduchu. Milo se rozhodne, že pomůže nastavit Rhyme a Reason zdarma.

Milo a Tock snadno uniknou z vězení a, na jejich překvapení, jsou vítáni zpět do království. Na královském banketu Milo opakuje své přání zachránit princezny. Humbug souhlasí, že doprovází Milo a Tock na dlouhé, zrádné dobrodružství vzdálené království, včetně Digitopolis a hory Nevědomosti.

Během své cesty Milo, Tock a Humbug potkají mnoho zvláštních postav a dozvídají se o tajemství země: lidi, kteří roste, orchestr, který řídí světlo na obloze, vytvářejí a zachycují nepříjemné zvuky a Silent Valley, kde žádné zvuky vůbec nejsou slyšeny. Milo se přiklání, aby zachránil princezny, kteří budou schopni vyřešit všechny problémy s půdou.

Tři cestující najdou cestu do Digitopolis, země čísel. Tady, stejně bizarní a magické události přimět Milo, aby se dostal k princeznám a nastavil vše v pořádku. Není to snadné; démoni a obři pronásledují Milo, Tock a Humbug do bran z hradu ve vzduchu a jsou zastaveni pouze armádami moudrosti. Všichni v zemi blahopřejí trojce k nemožnému úspěchu jejich hledání, s průvodem a třídenním karnevalem. Na konci karnevalu je Milo řečeno, že se musí rozloučit a vrátit se domů. Smutný a zklamaný Milo se rozloučil s novými přáteli.

Když se Milo vrátí domů, je si jistý, že se jeho rodiče budou o něj starat, protože je tak dlouho. Ukázalo se však, že Milo odešel jen hodinu. Vrací se do školy příští den, znuděný jako vždy. Když se vrátí na mýtné na další dobrodružství, zjistí, že byl nahrazen dopisem, který mu radil, že nyní může cestovat do vzdálených zemí sám. Milo nejdřív sedí u okna, ale brzy se otevírá oči před možnostmi světa před ním.


Základní otázky pro Phantom Tollbooth

  1. Proč lidé zkoumají?
  2. Je důležité mít představivost? Proč nebo proč ne?
  3. Co ovlivňuje naši identitu?
  4. Co dělá člověka hrdinu?


Vytvořte Storyboard 

(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)



Pomozte Sdílet Storyboard That!

Hledáte Více?

Podívejte se na zbytek našich Průvodců učitelů a plánů výuky!


Zobrazit všechny zdroje učitelů


Naše Plakáty na ZazzleNaše Lekce o Učitelích Platí Učitelé



Clever Logo Google Classroom Logo Student Privacy Pledge signatory
https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/fantom-tollbooth-norton-juster
© 2019 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
Start Tento Zkušební Verze Zdarma
Prozkoumejte Naše Články a Příklady

Vyzkoušejte Naše Další Webové Stránky!

Photos for Class - Vyhledejte škola-Safe, Creative Commons Fotografie! ( To dokonce cituje pro vás! )
Quick Rubric - Snadno vytvářet a sdílet skvěle vyhlížející Rubrics!
Preferujete jiný jazyk?

•   (English) The Phantom Tollbooth   •   (Español) El Phantom Tollbooth   •   (Français) Le Phantom Tollbooth   •   (Deutsch) Die Phantom-Mautstelle   •   (Italiana) Il Casello Fantasma   •   (Nederlands) The Phantom Tollbooth   •   (Português) O Phantom Tollbooth   •   (עברית) בתא אגרת הפנטום   •   (العَرَبِيَّة) فانتوم محصل الضرائب   •   (हिन्दी) प्रेत Tollbooth   •   (ру́сский язы́к) Phantom Tollbooth   •   (Dansk) The Phantom Tollbooth   •   (Svenska) Milos Fantastiska Tullhus   •   (Suomi) Phantom Tulliasema   •   (Norsk) The Phantom Bomstasjonen   •   (Türkçe) Hayalet Tollbooth   •   (Polski) Phantom Tollbooth   •   (Româna) Phantom Tollbooth   •   (Ceština) The Phantom Tollbooth   •   (Slovenský) Phantom Tollbooth   •   (Magyar) A Phantom Tollbooth   •   (Hrvatski) Phantom Tollbooth   •   (български) Франклин Бягство от Затвора   •   (Lietuvos) Phantom Miesto Kalėjimas   •   (Slovenščina) Fantom Tollbooth   •   (Latvijas) Phantom Nodevu Kabīnes   •   (eesti) Phantom Kassa