https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/když-chytíte-tygra/plot-diagram
ZAČNĚTE SVOU 14DENNÍ ZKUŠEBNÍ ZKOUŠKU ZDARMA HNED!
ZAČNĚTE SVOU 14DENNÍ ZKUŠEBNÍ ZKOUŠKU ZDARMA HNED!

Přehled Aktivity


Vytvoření diagramu zápletky nejen pomáhá studentům naučit se části zápletky, ale také posiluje významné události a pomáhá studentům lépe porozumět literárním strukturám. Studenti mohou vytvořit scénář zachycující narativní oblouk v práci se šestibunkovým scénářem obsahujícím hlavní části grafu. V této aktivitě studenti vytvoří vizuální diagram dějů hlavních událostí ve hře When You Trap a Tiger . Studenti by měli identifikovat hlavní body obratu v románu, jako je expozice, stoupající akce, Climax, padající akce a řešení.

Když chytíte příklad diagramu tygřího grafu

Expozice: Lily, její sestra Sam a jejich matka se přestěhovali do Washingtonu, aby se postarali o své milované halmoni. Lily se dozví o Halmoniho minulosti a důležitosti, kterou v jejich korejské kultuře hraje vyprávění.

Rising Action: Lily se postaví tváří v tvář tygrovi, který tvrdí, že Halmoni ukradla její příběhy tím, že je zvedla z hvězd a nechala je ve sklenicích. Lily uzavře dohodu s tygrem: vrátí příběhy a Halmoni bude uzdravena.

Climax: Halmoni velmi onemocní a je převezen do nemocnice. Lily volá o pomoc tygra, o kterém si původně myslela, že je tam, aby poškodil Halmoniho.

Falling Action: S dcerou a vnučkami po jejím boku Halmoni umírá pokojně v nemocnici. Lily jí mohla vyprávět poslední příběh.

Řešení: Celé město se schází v knihovně, aby si vzpomenulo na Halmoni a oslavilo její život kosou. Lily a Sam jsou ve svém novém městě šťastní a poprvé po dlouhé době se cítí v klidu.


Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Datum splatnosti:

Cíl: Vytvořte vizuální diagram grafu Když chytíte tygra do pasti .

Pokyny pro studenty:

  1. Klikněte na "Start Assignment".
  2. Rozdělte příběh na Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
  3. Vytvořte obrázek, který představuje důležitý okamžik nebo soubor událostí pro každou z komponent příběhu pomocí vhodných scén, postav a předmětů.
  4. Napište krátký popis každého z příkladů do grafu.
  5. Uložte a ukončete, až budete hotovi.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Rubrika Diagram Grafu
Vytvořte vizuální diagram, který shrnuje příběh. Scénář by měl mít šest buněk: Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution. Pod každou buňku napište popis dané části příběhu.
Dovedný Vznikající Začátek
Design
Buňky obsahují obrázky, které pomáhají vyprávět příběh a nebrání porozumění. Popisy odpovídají obrázkům.
Popisy nemusí vždy odpovídat obrázkům.
Popisy chybí nebo neodpovídají obrázkům.
Spiknutí
Každá ze šesti buněk představuje jinou část příběhu. Buňky jsou seřazeny od začátku do konce.
Dvě nebo méně buněk jsou mimo provoz nebo ve scénáři chybí důležité informace.
Chybí důležité informace a/nebo jsou tři nebo více buněk mimo provoz.
Pravopis a Gramatika
Pravopis a gramatika jsou většinou přesné. Chyby nebrání porozumění.
Pravopis je velmi nepřesný a brání plnému porozumění.
Text je obtížně srozumitelný.





*(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/když-chytíte-tygra/plot-diagram
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA