Obecné použití Storyboard That je pomoci studentům vytvořit spiknutí diagram událostí z příběhu. Ne jen to skvělý způsob, jak učit ty části pozemku, ale posiluje významné události a pomoci studentům rozvíjet lepší pochopení literárních struktur.
Studenti si mohou vytvořit scénář zachycující narativní oblouk v práci s šesti-článkovou scénáře, který obsahoval hlavní části pozemku diagramu. Pro každou buňku, mají studenti vytvořit scénu, která navazuje na knihu v pořadí použití: Expozice, konflikty, povstání akce, Climax, padající akce a řešení.
Arthur, syn zesnulého krále Uther Pendragon, vytáhne meč z kamene. Tento zákon dokazuje, že je právoplatným králem Anglie. V šestnácti, Arthur je korunován králem a Merlin se stává jedním z jeho nejhodnotnějších poradci.
Arthur nevlastní sestra Morgana Le Fay, hrozí Camelot a Arthur s čarodějnictvím. Po čelí mnoha bojů na ochranu jeho trůnu, Arthur se musí bránit svůj trůn a dokázat, že je hoden vést Camelot a Anglie. Bojuje všechny rádoby králů a málem spadne, ale za pomoci Merlina magie. Morgana zlo působí proti Arthur v bitvách, ale Merlin je silnější.
Král Artuš ústavy rytíři kulatého stolu po svatbě Guinevere. Jen ty hodné rytířů může sedět u obrovského stolu vytvořené Merlin. Sir Lancelot se stává jedním z nejmocnějších mistrů pro královna Guinevere. Také, Arthur a Guinevere podporovat Mordred, syn Arthur a jeho nevlastní sestra Morgana Le Fay.
Morgana říká, Mordred, že Arthur je jeho otec a že Mordred je dědicem trůnu Camelot. Morgana otravuje mysl proti svému otci. Mordred začne vykouzlit způsobů, jak zničit Artuše a nárok na trůn pro sebe. Mordred a Morgana plánují stávku, zatímco mnoho rytířů jsou na cestě za svatým grálem.
Mordred je schopen prokázat, že Lancelot a Guinevere mají poměr. Arthur se zlomeným srdcem. Guinevere je odsouzen k hořet v sázce, ale je uložen Lancelot.
Mordred a Arthur skončí v bludném boji. I když Arthur uspěje v zabíjení Mordred a mařit Morgana plán, Arthur, příliš, je smrtelně zraněn, a tak končí pohádkové existence Camelot, Arthur a jeho rytíři kulatého stolu.
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Vytvořit vizuální vykreslování diagram krále Artuše.
Zvýšte zapojení studentů tím, že je pozvete, aby převyprávěli příběh Krále Artuše vlastními slovy nebo prostřednictvím unikátních perspektiv—například rytíře, Merlina nebo dokonce Morgany. To podporuje hlubší porozumění a umožňuje studentům spojit se s materiálem zábavným, kreativním způsobem.
Přiřaďte každému studentovi nebo skupině klíčovou postavu z příběhu Krále Artuše. Nechte je shrnout události z pohledu této postavy. To pomáhá studentům procvičovat empatii a narativní schopnosti, zatímco posiluje porozumění ději.
Požádejte studenty, aby si vybrali oblíbenou scénu a přetvořili ji jako komiks nebo konverzaci v textové zprávě. Podporujte kreativitu v jazyce a vizuálech, aby demonstrovali porozumění a moderní techniky vyprávění.
Nechte studenty představit své převyprávění před třídou. Povzbuzujte spolužáky, aby kladli otázky nebo poskytli pozitivní zpětnou vazbu. To buduje sebedůvěru, slaví kreativitu a prohlubuje porozumění narativnímu oblouku Krále Artuše.
Diagram zápletky pro Krále Arthura vizuálně znázorňuje hlavní události a strukturu příběhu, včetně expozice, konfliktu, narůstající akce, vrcholové scény, sestupné akce a rozuzlení. Pomáhá studentům rozložit a pochopit narativní oblouk Královy cesty.
Pro výuku částí zápletky pomocí Krále Arthura nechť studenti vytvoří storyboard, který sleduje sekvenci: expozice, konflikt, narůstající akce, vrchol, sestupná akce a rozuzlení. Každou část přidělte do buňky a požádejte studenty, aby ilustrovali a popsali klíčové momenty příběhu.
Hlavní události na diagramu zápletky Krále Arthura jsou: Arthur vytahuje meč (expozice), Morgana ohrožuje Camelot (konflikt), založení Rytířského kruhu a výchova Mordreda (narůstající akce), Mordred se obrátí proti Arthurovi (vrchol), aféra Lancelota a Guinevere (sestupná akce), a poslední bitva s Mordredem (rozuzlení).
Použití storyboardu pomáhá studentům vizuálně organizovat a upevnit klíčové události zápletky, což usnadňuje pochopení literárních struktur a zapamatování hlavních vývojů příběhu o Králi Arthurovi.
Jednoduchou aktivitou je, aby studenti vytvořili storyboard se šesti buňkami, přičemž každá reprezentuje jinou část příběhu o Králi Arthurovi. Studenti kreslí scény a píší krátké popisy pro každý stupeň zápletky.