Odyssey vyzývá studenty víc než mnoho jiných příběhů. Nastavení a postavy se neustále mění, a vyprávění začíná v medias res , tedy uprostřed věcí. Příběh je nelineární. Čtenáři se setkávají s Odysseusem v cestě domů, pak vypráví o událostech posledních 20 let. Nakonec čtenář narazí na hrdinu dnešní den a příběh pokračuje k jeho závěru.
Vytvoření mapy nastavení umožňuje studentům dokumentovat cesty Odysseuse. V následujícím příkladu začíná příběh, jak Odysseus říká Alcinousovi, králi Phaeacianovi, o jeho cestách. Nyní uvádí seznam zastávek na cestě domů do Ithaky:
Příběh začíná bitvou Troy, kde bojoval deset let.
Pak přistál na ostrově Cicones, kde muži mučili město. Namísto rychlého útěku zůstali a byli poraženi jezdci Cicones, kteří se snažili pomstít.
Odysseusova loď, odvedená z bouřky, přistála na ostrově lotosových jedů. Tam jeho muži jedli lotosové květiny, které je zapomínaly.
Po osvobození posádky se Odysseus zastavil na ostrově Cyclopes. On a jeho muži byli zajati Polyphemus, syn Poseidon. Aby utekli, Odyseus a jeho muži zaslepili cyklopáhy. Když plukovali, Polyphemus požádá svého otce, aby proklel Odysseuse, aby se nikdy nevrátil domů.
Dále šli na ostrov Aeolus, bůh větru. Aeolus dal Odysseovi vak, aby jim pomohl vrátit se domů. Když se přiblížili k Ithakovi, chamtiví námořníci otevřeli tašku a mysleli si, že Odysseus skrývá zlato. Vítr jim unikl a vyhodil je zpět na Aeolus. V této chvíli Aeolus věřil, že Odysseus byl proklet a odmítl mu pomáhat dále.
Odysseusova flotila přišla u ostrova Laestrygonů, což je rasa kanibalů, kteří vrhali kameny na lodě a potopili vše kromě jednoho.
Úplně unikli Laestrygonům, plavali a přistáli na ostrově Circe. Zde se lidé z Odysseuse stali svině a on byl z něho milovaný.
Poté, co byl s ní rok, Odysseusovi bylo řečeno, že kdyby se někdy chtěl vrátit domů, musel cestovat do země mrtvých a hledat proroka Tiresiáše.
Odysseus se úspěšně vrátil z podsvětí a plavil se na ostrov Sireny. Mezi Scyllou, monstrum se šesti hlavami, a Charybdis, obří vír, téměř všichni Odysseovi muži zahynuli.
Vyčerpaní cestující přistávali na ostrově Thrinacia, domů k Heliosovi dobytka Slunce. Navzdory varování, že nebude jíst krávy, někteří muži Odysseuse ho neuposlechli a znovu se o to živili.
Dále se dostanou na ostrov Calypso. Ona nabídla Odysseovi nesmrtelnost a zaujala ho jako svého milence téměř sedm let. Nakonec Zeus zasáhl a donutil ji, aby ho nechal jít.
Zde se příběh zachycuje a čtenář a Odysseus jsou ve stejném prostředí: země Phaeky, na ostrově Scheria. Je králem a královnou tohoto ostrova, že konečně dostal Odysseus domů do Ithaky, kde ho čekají další překážky.
Odysseus se konečně vrátí domů. Přichází však, aby zjistil, že je překročen s nápadníky.
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Vytvořit mapu tuhnutí Odysseusovým cesty. Klepněte na tlačítko „Add buňky“ pro změnu počtu buněk.
(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)
Dovedný 20 Points | Rozvíjejících 15 Points | Začátek 10 Points | |
---|---|---|---|
Nastavení Popis | Student efektivně popisuje nastavení o určení místa, času a atmosféru. | Student popisuje dva prvky nastavení. | Student popisuje pouze jeden aspekt nastavení. |
Úloha Nastavení | Student efektivně určuje, jak se nastavení přispívá k rozvoji spiknutí, charaktery, nálady a tématu. | Student je schopen určit, jak se nastavení přispívá k rozvoji dvou aspektů románu: spiknutí, charaktery, nálady, nebo téma. | Student je schopen určit, jak se nastavení přispívá k rozvoji jednoho aspektu románu: spiknutí, charaktery, nálady, nebo téma. |
Posuny v Nastavení | Student identifikuje, jak se nastavení posune a vliv tato změna má na parcele, charakter, náladu a rozvoje témat. | Student je schopen určit, jak nastavovací směny, a účinek tento posun má na dva aspekty vývoje románu (pozemek, charakter, náladu, nebo téma). | Student je schopen určit, jak nastavovací směny, a účinek tento posun má na jeden aspekt rozvoje románu (pozemek, charakter, náladu, nebo téma). |
Vzhled | Konečný produkt obsahuje přesné vizuální zobrazení nastavení a charaktery. | Konečný produkt vykazuje snahu, aby přesně vylíčit nastavení a charaktery i když některé aspekty jsou matoucí a / nebo nepřesné. | Konečný produkt obsahuje relevantní obrázky. |
Pravopis, Gramatika, Interpunkce | Konečný produkt je bez pravopisu, interpunkce a gramatické chyby. | Konečný produkt obsahuje až tři chyby v pravopisu, interpunkce, nebo gramatice, které nemění smysl textu. | Konečný produkt obsahuje více než tři chyby v pravopisu, interpunkce, nebo gramatiku. |