Veličiny Zrychlení a Rychlosti

Tato Storyboard That aktivita je součástí příručky pro učitele Pohyb


Veličiny Zrychlení a Rychlosti

Příklad



Tuto Přiřazení Použijte se Svými Studenty

(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)



Přehled Aktivity


Jakmile studenti zvládnou jednoduché vektory zrychlení a rychlosti (kde se pohybují stejným směrem), vyzvěte je situacemi, kdy vektory nejsou ve stejném směru. Studenti často považují tento koncept za náročný, ale nemusí to být. V této aktivitě studenti vytvoří vektorové diagramy ilustrující zrychlení a rychlost v různých situacích. Navrhované scénáře níže jsou v pokynech k aktivitě, ale můžete si vybrat, abyste studentům představili několik dalších scénářů, které ilustrují, například auto jedoucí za rohem nebo dělová koule vystřelená z děla.


Kosmická loď na oběžné dráze

Kosmická loď se pohybuje po kruhové cestě kolem Země. Jeho vektor rychlosti se neustále mění, i když je jeho rychlost konstantní. Šipka vektoru zrychlení ukazuje na střed Země, stejně jako by působila síla způsobená gravitací.


Auto zpomaluje

Rychlostní šipka se mění, jak auto zpomaluje. Směr šipky zůstává konstantní, ve směru jízdy. Velikost šipky rychlosti klesá s tím, jak se auto zpomaluje. Šipka zrychlení působí opačným směrem než šipka rychlosti. Toto je známé jako záporné zrychlení nebo zpomalení.


Míč hodil do vzduchu

Vektor rychlosti ukazuje ve směru jízdy a mění se, jak míč sleduje jeho cestu. Když je koule ve vzduchu, vektorová šipka zrychlení zůstává konstantní. Šipka ukazuje přímo dolů na Zemi.


Tuto Přiřazení Použijte se Svými Studenty

(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)



Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po klepnutí na příkaz "Kopírovat přiřazení" změňte popis přiřazení na panel Dashboard.)



Pokyny pro studenty

Vytvořte vektorové diagramy zrychlení a rychlosti pro různé situace.


  1. Klikněte na „Zahájit přiřazení“.
  2. Pomocí kombinací scén, postav a rekvizit vytvořte vizualizaci pro následující situace: kosmická loď na oběžné dráze, zpomalení automobilu a míč ve vzduchu.
  3. Pomocí šipek popište vektory zrychlení a rychlosti v každé situaci.
  4. Uložte a odešlete úkol.
Blank Storyboard-Basic 3 Cell

Šablona


Tuto Přiřazení Použijte se Svými Studenty

(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)




Rubrika

(Upravte tuto základní rubriku kliknutím na odkaz níže. Můžete také vytvořit svůj vlastní v Quick Rubric rubrika.)






Tuto Přiřazení Použijte se Svými Studenty

(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)




Více Storyboard That Aktivity pro

Pohyb








Tuto Přiřazení Použijte se Svými Studenty

(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)





Ceny




Pomozte Sdílet Storyboard That!

Hledáte Více?

Podívejte se na zbytek našich Průvodců učitelů a plánů výuky!


Zobrazit všechny zdroje učitelů


Naše Plakáty na ZazzleNaše Lekce o Učitelích Platí Učitelé



Clever Logo Logo Třídy Google Student Privacy Pledge signatory
Start Tento Zkušební Verze Zdarma
Prozkoumejte Naše Články a Příklady

Filmové zdroje

Filmové zdrojeVideo marketing

Ilustrované průvodce

PodnikáníVzdělávání
Vyzkoušejte Naše Další Webové Stránky!

Photos for Class - Vyhledejte škola-Safe, Creative Commons Fotografie! ( To dokonce cituje pro vás! )
Quick Rubric - Snadno vytvářet a sdílet skvěle vyhlížející Rubrics!