https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/the-legend-of-sleepy-hollow-washington-irving/diagram-diagramu
ZAČNĚTE SVOU 14DENNÍ ZKUŠEBNÍ ZKOUŠKU ZDARMA HNED!
ZAČNĚTE SVOU 14DENNÍ ZKUŠEBNÍ ZKOUŠKU ZDARMA HNED!

Přehled Aktivity


Obecné použití Storyboard That je pomoci studentům vytvořit spiknutí diagram událostí z příběhu. Ne jen to skvělý způsob, jak učit ty části pozemku, ale posiluje významné události a pomáhá studentům rozvíjet lepší pochopení literárních struktur.

Studenti si mohou vytvořit scénář zachycující narativní oblouk v práci s šesti-článkovou scénáře, který obsahoval hlavní části pozemku diagramu. Pro každou buňku, mají studenti vytvořit scénu, která navazuje na příběh v pořadí použití: Expozice, konflikty, povstání akce, Climax, padající akce a řešení.



Příklad "The Legend of Sleepy Hollow" Plot Diagram

Expozice

Ichabod Crane je učitel v Sleepy Hollow, město sužované nadpřirozených událostí. Místní oblíbený je příběh o Bezhlavý jezdec, duch z pytloviny žoldáka, který ztratil hlavu.


Konflikt

Ichabod a soupeř Brom Bones chtějí vzít Katrina van Tassel, s koketní dceru bohatého statkáře. Po obdržení brushoff od Katriny, navzdory předchozím povzbuzení, Ichabod zanechává společenskou událost v míchaném stavu.


rostoucí Action

Ichabod jde domů během hodina duchů. Poté, co slyšel spoustu strašidelné příběhy na večírku, znovu a znovu si představuje ducha nebo skřet v téměř všechno, co vidí. Nakonec vidí obrovský vrak - Bezhlavý jezdec na Sleepy Hollow.


Climax

Bezhlavý jezdec zápasů Craneovu tempo, a nakonec ho honí. Ichabod se snaží podnítit Gunpowder, vypůjčeném koni, aby se rychle dostanete na most.


padající Action

Ichabod dělá to k mostu, otočí se a uvidíme, jestli se jeho pronásledovatel zmizí. Bezhlavý jezdec hází hlavu na Ichabod, který spadne z koně a omdlí.


Rozlišení

Druhý den ráno, měšťané si Craneovu klobouk a svých pár věcí, stejně jako rozbité dýni, u mostu.




Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Studentské Instrukce

Vytvořit vizuální vykreslování diagram „Legenda o Ospalé díře“.


  1. Oddělte příběh do expozice, konfliktu, Rising akce, Climax, padající akce a řešení.
  2. Vytvořit obraz, který představuje významný okamžik nebo sadu akcí pro každou ze složek příběhu.
  3. popis každého z kroků v rámci spiknutí diagram psát.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Event Arch Rubrika
Vytvoření vizuální Arch Event, který shrnuje příběh. Storyboard by měla mít šest článků: Úvod, problém, události, Climax, je problém vyřešen, a závěr. Pod každou buňku, zadejte popis té části příběhu.
Dovedný Rozvíjejících Začátek
Design
Buňky obsahují obrázky, které pomáhají vyprávět příběh a nemají v cestě porozumění. Popisy odpovídají obrazy.
Popisy se ne vždy shodují s obrázky.
Popisy chybí nebo neodpovídají obrázky.
Spiknutí
Každý ze šesti článků, představuje jinou část příběhu. Buňky jsou v pořadí od začátku do konce.
Dvě buňky nebo méně jsou mimo provoz, nebo storyboard chybí důležité informace.
Důležité informace chybí a / nebo tři nebo více buněk jsou mimo provoz.
Pravopisu a Gramatiky
Pravopisu a gramatiky je většinou přesné. Chyby nejsou v cestě porozumění.
Hláskování je velmi nepřesný a brání plné pochopení.
Tento text je těžké pochopit.





*(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/the-legend-of-sleepy-hollow-washington-irving/diagram-diagramu
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA