„Nejnebezpečnější hra“ od Richarda Connella, vydaná v roce 1924, je fascinujícím krátkým příběhem o velkém lovci zvěře Sangeru Rainsfordovi a jeho osudovém setkání na opuštěném ostrově s vyšinutým generálem Zaroffem. Je to příběh plný mystiky a napětí. S obratným tempem příběh buduje napětí a akci, když se lovec stává loveným! Plány lekcí „Nejnebezpečnější hra“ na Storyboard That jistě udrží vaše studenty v zapojení a chtějí se dozvědět více!
Pozor! Toto krátké shrnutí obsahuje spoilery! Učitelé by měli toto shrnutí používat jako referenci a neměli by je sdílet se studenty.
Sanger Rainsford, velký lovec zvěře, je na cestě do Amazonie lodí v doprovodu své kamarádky Whitney a posádky. Muži zůstávají dlouho vzhůru a diskutují o svých názorech na dravce a kořist, zatímco plují kolem tajemného a temného „ostrova pastí lodí“. Poté, co Whitney usne, Rainsford slyší výstřely přicházející z ostrova a spadne z lodi, zatímco se snaží lépe se podívat a upustí dýmku.
Plave na ostrov, odkud slyšel výstřely, zatímco jeho loď odplouvá do dálky. Najde cestu do poměrně velkého zámku, kde narazí na Ivana, velkého a statného muže, který drží zbraň. Ivan odmítá Rainsforda pustit dovnitř, ale brzy se objeví majitel domu, generál Zaroff, který Rainsforda okamžitě pozná. S vědomím, že Rainsford je slavný lovec, ho generál Zaroff srdečně vítá a zve na večeři. Zaroff o sobě tvrdí, že je sám lovec, a když si užívají večeři, řekne Rainsfordovi, že tento sport je prostě příliš snadný a potřebuje další výzvu. Rainsford je šokován a vyděšen, když pochopí, co Zaroff chce a potřebuje: lovit lidské bytosti.
Další den Zaroff řekne Rainsfordovi, že lov lidí se stal příliš snadným, protože námořníci, kteří jsou nalákáni na ostrov, mu již neposkytují uspokojení z lovu. Když Rainsford požaduje opustit ostrov, Zaroff mu řekne, že bude propuštěn, pokud přežije následující tři dny: Rainsford je Zaroffova nová kořist. Rainsford dostane některé základní věci, jako je jídlo, oblečení a nůž, pravděpodobně proto, aby byla hra „spravedlivá“, a vydává se do noci a vytváří zkroucenou cestu v džungli, aby shodil Zaroffa mimo trať. I když je Zaroff schopen Rainsforda snadno najít, nezajme ho hned v naději, že prodlouží vzrušení z lovu.
Na tři dny a dvě noci se Rainsfordovi podaří přelstít Zaroffa a nastražit propracované pasti zahrnující pohyblivý písek, dřevěné kůly a kartáč na listí, aby zdržel lovce. Když ho Zaroffovi honiči bez úniku zaženou, Rainsford se rozhodne skočit do drsné a kamenité vody pod ním. Zaroff, zklamaný, že lov neskončil tak, jak chtěl, se vrací domů, kde na něj v temnotě jeho ložnice čeká Rainsford. Rainsford nakonec bitvu vyhraje a Zaroff se stane kořistí.
„Nejnebezpečnější hra“ je příběh plný napětí a dobrodružství, který také vybízí čtenáře k zamyšlení nad morálními otázkami o tom, co je správné a co špatné. Bylo vyrobeno mnoho adaptací příběhu, včetně televizních epizod, filmů a románů, a je to příběh, který nadále děsí a baví studenty a dospělé všech věkových kategorií.
Téma příběhu je důležitou myšlenkou, která se prolíná všemi událostmi příběhu. V příběhu je mnoho témat a je napsán tak, že vybízí k diskuzi a určitě i rozdílným názorům. S ohledem na to je důležité porozumět a diskutovat o různých tématech, která se autor snažil probrat. Poskytli jsme několik otázek k zamyšlení k některým z těch, která považujeme za nejvýznamnější témata příběhu.
Jako rozšiřující aktivitu nechte studenty, aby si vybrali téma příběhu a našli příklady toho, kde toto téma v textu převládá. Studenti mohou vytvořit storyboard, který porovnává různá témata, nebo se zaměřit na jedno téma a zmapovat, kde se v textu vyskytuje.
Richard Connell byl americký novinář a autor, který se narodil v roce 1893 a zemřel v roce 1949. Kromě toho, že byl novinářem a byl jedním z nejznámějších autorů povídek své doby, byl Connell scénáristou a dokonce vyhrál cenu „Nejlepší Cena Akademie Original Story za film Meet John Doe v roce 1941. Connell šel na Harvardskou univerzitu, kde byl jedním z redaktorů univerzitních novin The Harvard Crimson . Když sloužil v první světové válce, Connell byl redaktorem novin své sekce. Během svého života Connell napsal více než 300 povídek, včetně „Přítel Napoleona“, „Hrdina ďábelské kuchyně“ a „Velký lord Fauntleroy“. Proslavil se především jako „Nejnebezpečnější hra“.
Tyto otázky lze použít během čtení nebo po dokončení románu. I když je nejlepší přimět studenty, aby diskutovali o tom, co četli, na tyto otázky lze také odpovědět jednotlivě ve čtenářském sešitu. Vždy je taková radost slyšet různé názory studentů, i když čtou stejný román!
Storyboard That je vynikající nástroj pro studenty k vytváření zábavných a poutavých projektů jako vrcholné aktivity po dokončení románu. Kromě našich předem připravených aktivit zde uvádíme několik nápadů, které mohou učitelé přizpůsobit a přiřadit studentům, aby podnítili kreativitu u jednotlivých studentů, dvojic nebo malých skupin pro závěrečný projekt. Některé z těchto nápadů zahrnují šablony Storyboard That, které lze vytisknout nebo zkopírovat do řídicího panelu učitele a digitálně přiřadit. Všechny finální projekty lze vytisknout, prezentovat jako prezentaci nebo pro extra výzvu jako animovaný GIF!
Přečtěte si pozorně „Nejnebezpečnější hru“ od Richarda Connella a identifikujte symboly použité v celém příběhu. Symboly mohou být předměty, akce nebo postavy, které představují hlubší významy nebo myšlenky. Hledejte symboly související s lovem, zvířaty a ostrovem.
Analyzujte symboliku v „Nejnebezpečnější hře“ zvážením kontextu, ve kterém se symboly objevují, a jejich možné interpretace. Zamyslete se nad tím, jak symboly přispívají k celkovým tématům a poselství příběhu, jako je rozmazaná hranice mezi lovcem a kořistí.
Identifikujte hlavní témata přítomná v "Nejnebezpečnější hře." Tématy mohou být opakující se nápady, koncepty nebo emoce, které autor v příběhu zkoumá. Hledejte témata související s přežitím, morálkou, vzrušením z lovu a povahou zla.
Analyzujte témata v „Nejnebezpečnější hře“ tím, že prozkoumáte, jak se v průběhu příběhu rozvíjejí. Zvažte, jak činy, dialogy a konflikty postav přispívají k prozkoumávání těchto témat. Přemýšlejte o autorově zamýšleném sdělení nebo komentáři k těmto tématům.
Vytvořte scénář pomocí přizpůsobitelných šablon Storyboard That které vizuálně znázorňují symboly a témata v „Nejnebezpečnější hře“. Vyberte vhodné scény, postavy a symboly, které vystihují klíčové momenty a myšlenky příběhu. Přidejte popisky nebo popisy, které vysvětlí význam každého prvku.
Generál Zaroff je bohatý a oprávněný muž, který není tím, čím se zdá být. Dobře mluvící muž s bezvadnými způsoby, jeden by si myslel, že Zaroff je jedním z dobrých chlapů. Zaroff je však vyšinutý maniak, který má potěšení z toho, že sleduje, jak ostatní trpí.
Generál Zaroff si chce zahrát malou hru s Rainsfordem, velkým lovcem zvěře na opuštěném ostrově. Zaroff řekne Rainsfordovi, že pokud přežije tři dny „lov“ Zaroffem, bude mu dovoleno opustit ostrov. Zaroff to vidí jako zábavnou hru, zatímco pro Rainsforda jde skutečně o situaci na život a na smrt.
V tomto příběhu jsou dvě hlavní postavy. Sanger Rainsford je velký lovec her a hlavní hrdina příběhu. Generál Zaroff na druhé straně tvrdí, že je lovec, ale ve skutečnosti ho zajímá jen vzrušení z honičky; on je antagonista.