Vizuální souhrn za jasným mořem

Tato aktivita Storyboard That je součástí plánů lekcí Za Jasným Mořem




Kopírovat Aktivitu*


Přehled Aktivity

Vytvoření diagramu zápletky nejen pomáhá studentům naučit se části zápletky, ale také posiluje hlavní události a pomáhá studentům lépe porozumět literárním strukturám. Studenti mohou vytvořit scénář zachycující narativní oblouk v práci se šestibunkovým scénářem obsahujícím hlavní části grafu. V této aktivitě studenti vytvoří vizuální graf dějů hlavních událostí v Beyond the Bright Sea . Studenti by měli identifikovat hlavní body obratu v románu, jako je expozice, stoupající akce, vyvrcholení, padající akce a řešení.

Příklad diagramu zápletky jasného moře

Expozice: Tento příběh se odehrává na počátku 20. století na jednom z Alžbetiných ostrovů v Massachusetts a je o 12leté dívce jménem Crow. Jako dítě se Vrána vydal na moře na malé lodi a vzal si ho osamělý muž jménem Osh. Je odhodlaná dozvědět se o své minulosti, své rodině a sobě.

Rising Action: Osh dává Vranovi prsten a poznámku, která byla k ní připevněna, když ji našel jako dítě. Poznámka dává stopy o její minulosti. Crow, Osh a slečna Maggie jdou na ostrov Penikese, kde se Crow narodila, aby se pokusila dozvědět se více. Crow vidí náhrobek s jehněčím masem a jménem Morgan.

Climax: Po oslovení lékaře a zdravotní sestry, kteří pracovali s malomocnými na ostrově Penikese, se Crow dozví, kdo jsou její rodiče a že řekli, že se narodila mrtvá. Také se dozví, že má staršího bratra jménem Jason.

Falling Action: Poté, co se dozvěděli, že na Penikese existuje poklad, který pochovala její matka, Vrána, Osh a slečna Maggie vykopali jehněčí náhrobek a našli kmen šperků, drahokamů a šperků. Crow je skrývá na různých místech a jsou okradeni.

Řešení: Lupič, pane Kramer, je chycen a Crow je v klidu, protože ví o její minulosti. Uvědomuje si důležitost rodiny, kterou skutečně má, a je vděčná za svůj život.


Kopírovat Aktivitu*


Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)


Datum splatnosti:

Cíl: Vytvořte vizuální diagram hry Beyond the Bright Sea .

Pokyny pro studenty:

  1. Klikněte na "Start Assignment".
  2. Rozdělte příběh na Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
  3. Vytvořte obrázek, který představuje důležitý okamžik nebo soubor událostí pro každou z komponent příběhu pomocí vhodných scén, postav a předmětů.
  4. Napište krátký popis každého z příkladů do grafu.
  5. Uložte a ukončete, až budete hotovi.



Kopírovat Aktivitu*



Více Storyboard That Aktivity

Za Jasným Mořem



Kopírovat Aktivitu*