Brugerflow: Definition og Eksempler

Brugerflow er standardbanen taget af en bruger på din hjemmeside for at kunne fuldføre en bestemt opgave

Brugerflow omhandler en masse UX (brugeroplevelse) og brugergrænseflade (brugergrænseflade). Det er den rejse en typisk bruger vil tage, mens du er på din hjemmeside for at nå deres mål. En simpel, fornuftig brugerflow kan drastisk øge konverteringshastigheden, mens en vanskelig og svært at navigere brugerflow alvorligt vil forhindre vækst. Et eksempel på en standard og simpel brugerflow kan være: startsiden, til en gratis prøvebegyndelse, til kontobandpanelet, til købssiden og endelig til betalingssiden. Denne brugerflow tillod brugeren at se, hvad dit produkt var via startsiden, prøv produktet gratis, se, hvad en betalt konto ville se ud, se prissætningen og endelig købe. En generel tommelfingerregel er, at en bruger ikke skal gøre mere end 3 klik på et websted, når han prøver at få adgang til en bestemt side.

{Microdata type="HowTo" id="10053"}

Opret en Brugerflow*

Ofte stillede spørgsmål om brugerflow: Definition og eksempler

Hvad er brugerflow i webdesign?

Brugerflow i webdesign er den sti, en bruger tager gennem etwebsted eller en app for at fuldføre et bestemt mål, såsom at tilmelde sig eller foretage et køb. Det hjælper designere med at skabe nemme, logiske trin, som brugere kan følge.

Hvorfor er forståelse af brugerflow vigtigt for elever og lærere?

Forståelse af brugerflow hjælper elever og lærere med at skabe digitale projekter, der er nemme at bruge, hvilket forbedrer oplevelsen for alle. Det lærer problemløsning og kritisk tænkning ved at fokusere på, hvordan folk interagerer med teknologi.

Hvordan opretter man et simpelt diagram over brugerflow?

For at oprette et simpelt brugerflowdiagram, skal du liste de vigtigste trin, en bruger tager for at nå et mål, og derefter tegne pile, der forbinder hvert trin i rækkefølge. Brug former som cirkler eller rektangler til hver handling eller beslutningspunkt.

Hvad er forskellen mellem brugerflow og brugerrejse?

Et brugerflow viser de specifikke trin, en bruger følger i et digitalt produkt, mens en brugerrejse er en bredere oversigt over brugerens samlede oplevelse, inklusive følelser og interaktioner før og efter brugen af produktet.

Kan diagrammer over brugerflow hjælpe med at forbedre klasseprojekter?

Ja! Ved at bruge diagrammer over brugerflow i klasseprojekter hjælper det elever med at planlægge og organisere deres ideer, hvilket gør digitale opgaver og præsentationer klarere og mere effektive for deres publikum.