I denne aktivitet mærker studerende en model af en vulkan .
(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)
Vis din viden om vulkaner ved at mærke et diagram over en vulkan.
Engager elever ved at bringe vulkansk videnskab til live med en sikker, hands-on udbrudsaktivitet! Interaktive demonstrationer hjælper elever med at visualisere vulkanske processer og forstærke nøglebegreber ud over at mærke på diagrammer.
Indsaml ting som bagepulver, eddike, en plastikflaske, opvaskemiddel, rød fødevarefarve og modeller eller modellervoks. Disse husholdningsmaterialer giver dig mulighed for at bygge en vulkan og simulere et udbrud sikkert i klasseværelset.
Form modellervoks eller modellervoks omkring plastikflasken for at danne vulkanens kegle. Lad elever hjælpe med at forme krateret, siderne og tilføje funktioner som sekundære åbninger for ekstra realisme.
Tilføj 2 spiseskefulde bagepulver og et par dråber rød fødevarefarve i flasken. Hæld en skefuld opvaskemiddel i for at gøre udbruddet ekstra skummende. Forklar, hvordan denne blanding repræsenterer ægte magma og gasser, der opbygger tryk under jorden.
Lad eleverne skiftes til at hælde eddike i for at starte udbruddet. Se 'laven' flyde ud af krateret, og drøft, hvad der sker, og relater det til rigtige vulkanske udbrud og de mærkede dele, de har lært.
De vigtigste dele af en vulkan at mærke inkluderer aske, damp og gas sky, sekundær kegle, sekundært udløb, krater, magma kammer, hovedudløb, lava, magma og vulkanske bomber.
Brug et klart diagram og få eleverne trække og slippe mærker på hver del. Opfordr dem til at bruge pile og tekstbokse til at beskrive funktioner, hvilket gør læringen interaktiv og visuel.
Magma er smeltet sten under jordens overflade, mens lava er magma, der har nået overfladen under en udbrud.
Den magma-kammer opbevarer smeltet sten under jorden og er kilden til materiale, der bevæger sig op gennem udløb for at forårsage udbrud, hvilket gør det til en nøglefunktion at mærke.
Digitale værktøjer som trække-og-slip diagrammer, tekstbokse og pile hjælper elever med at mærke vulkanens dele præcist og forstå deres funktioner visuelt.