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JORGE Y LEO

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JORGE Y LEO

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  • JAJAJJAJAJ
  • NIÑO!!!
  • La dificultad que añade esta interaccióncontrolada por el usuario puede ser tratadaprogramando según un modelo de eventos
  • QUE ES EL MODELO DE EVENTOS?
  • Los eventos se generan en objetos llamados “fuentes” y delegan laresponsabilidad de gestionarlos en otros objetos llamados “oyentes”• Los oyentes se “registran” en las fuentes para cierto tipo de eventos Habitualmente esto se traduce en implementar los métodos de ciertos interfaces• La fuente notifica sus eventos a todos los oyentes
  • SI ES!!
  • Flexibilidad: Varios objetos de distintas clases puedenregistrarse como oyentes de un mismo tipo de evento
  • CUALES SON SUS VENTAJAS?
  •  En Java existen jerarquías de eventos y deoyentes predefinidas• Raíz de la jerarquía de los eventos:java.util.EventObject Extendiendo esta clase pueden definirse nuevos eventos• Interfaz común para todos los oyentes:java.util.EventListener
  • CUALES SON SUS TIPOS?
  • /*** Clase Swing que implementa una ventana principal* sencilla que contiene una etiqueta y dos botones*/public class VentanaSimple extends JFrame {JLabel etiqueta; // EtiquetaJButton botonHola; // Botón de interacciónJButton botonAdios; // Botón de interacción// Panel contenedor de los anteriores elementosJPanel panel;
  • EJEMPLOS CON SWING
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