Aunque tienen algunos aspectos negativos, los videojuegos pueden ayudar a aquellos alumnos con dificultades para mantener la atención, mejora la memoria y la velocidad de pensamiento entre otras cosas.
En cuanto a los videojuegos, ¿pueden utilizarse para la educación?
Nos referimos a los denominados juegos serios, conocidos también como juegos formativos cuyo objetivo principal será educar en valores. Además saben combinar el aprendizaje propuesto con aspectos lúdicos.
Y ¿Cómo podemos denominar esos juegos?
Por supuesto, el eje motivador contiene elementos de la gamificación como las recompensas, subir de nivel, acumular puntos, etc.#160;
Por último, ¿Contiene elementos de la gamificación?
A sido fantástico Jorge, muchas gracias por tu tiempo y sobre todo por llenarnos de saberes cada día más. Nos vemos en el próximo capítulo.
Y eso a sido todo Rebeca, espero que te haya servido de ayuda
Algunos de ellos son: el de uso educativo con un alto componente instructivo, el de uso publicitario. Anuncios a través de los diferentes medios de comunicación.#160;El transmisor de información y el dirigido a productos comerciales a través de Internet.
¡Alaa que interesante!
Claro, cuanta con ventajas como la mejora del aprendizaje, ya que el alumnado explora libremente, pregunta cuando lo necesita, etc, incrementa la retención, aumenta la motivación y el gusto por aprender, se reduce el tiempo en el aprendizaje y tiene consistencia pedagógica.
¿Cuenta con algunas ventajas o desventajas en el ámbito educativo?
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