GAME STAR Storyboard von d38ba59d
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GAME STAR

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GAME STAR

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  • Gleiten: 1
  • Alumnos, el proyecto para este semestre es desarrollar un proyecto de inversión. Debe ser realista, útil y con estudio de mercado completo.
  • Proyectos de inversión
  • ¡Ya sé! Voy a proponer una plataforma donde los jóvenes como yo puedan financiar videojuegos independiente
  • Gleiten: 2
  • Mi proyecto se llama StartGame. Será una web donde los desarrolladores independientes presenten sus juegos para conseguir inversión
  • StartGame (Juego de inicio)
  • Gleiten: 3
  • Necesito convertir esto en un proyecto de inversión serio... pero primero, ¡a investigar!
  • Estudio de mercado
  • Según Baca (2006), el estudio de mercado incluye: demanda, oferta, precios y comercialización. ¡Vamos uno por uno!
  • Gleiten: 4
  • El 75% de los estudiantes juega videojuegos, y el 60% estaría dispuesto a apoyar juegos nuevos si el precio es accesible.
  • ¿Qué necesidad satisface?
  • Diversión, creatividad e identidad. Es un producto con alto interés y potencial.
  • ¿Y su ciclo de vida?
  • Depende del género, pero algunos juegos siguen vendiendo años después
  • Gleiten: 5
  • Muchos estudios indie ya existen, pero pocos tienen visibilidad.
  • ¿Hay competencia directa?
  • Sí, pero no enfocada en estudiantes y creadores jóvenes
  • Podemos innovar con mentorías, validación comunitaria y reduciendo costos usando código abierto.
  • Gleiten: 6
  • Determinaré el precio base según costos: diseño, hosting y promoción.
  • ¿Y cómo afecta al marketing?
  • Si es justo y claro, atraerá más usuarios e inversores.
  • Riesgos: ponerlo muy bajo puede afectar la percepción del valor. Muy alto, y espanta a los primeros usuarios.
  • Gleiten: 7
  • Usaremos TikTok, Instagram y Discord. Son canales donde se mueve el público gamer.
  • ¿Y los tiempos de entrega?
  • Lanzaremos la versión beta en 3 meses. Para mejorar, usaremos feedback rápido.
  • Riesgos: baja visibilidad, ataques digitales. Lo mitigamos con campañas colaborativas y buena seguridad.
  • Gleiten: 8
  • Mi plataforma conectará ideas con inversión.
  • Basado en datos reales, validación escolar y herramientas de bajo costo.
  • Gleiten: 9
  • Sin estudio de mercado, habría sido solo una idea más. Pero con datos reales, análisis claro y enfoque en los usuarios, se convierte en un proyecto con futuro.
  • Gleiten: 10
  • Profesor, investigué los 4 elementos del estudio de mercado según Baca. ¿Puedo mostrarle mi análisis?
  • ¡Claro, Carlos! Pero recuerda: una buena idea necesita números, comparación y una propuesta clara de valor
  • Justo eso intenté cubrir. ¡Agradecería sus comentarios!
  • Gleiten: 11
  • Ya tenemos el diseño base de la plataforma. ¿Lo incluimos en el pitch?
  • Sí, eso muestra que la idea es viable técnicamente. Y ayuda a que los inversionistas se la imaginen funcionando.
  • Además podemos incluir una demo interactiva. ¡Eso engancha!
  • Gleiten: 12
  • Buena idea. Tal vez ofrecer campañas gratuitas por tiempo limitado o alianzas con clubes escolares de programación.
  • Me encanta, pero quizás deberías especificar cómo vas a atraer a los primeros desarrolladores.
  • Carlos muestra el resumen de su investigación en su tablet
  • Gleiten: 13
  • Un gran proyecto de inversión comienza con una chispa de curiosidad, pero antes de invertir tiempo y recursos, hay una misión clave ¡conocer el mercado!
  • “StartGame” nace de una necesidad real. A través de un estudio de mercado riguroso, descubrimos que los gamers buscan innovación, y los creadores, apoyo.
  • Estoy listo. Ahora, a defender la propuesta.
  • Carlos practica su presentación
  • Gleiten: 14
  • Es una industria que conozco, que crece cada año, y donde los jóvenes pueden innovar sin necesitar millones para empezar.
  • Basé todo en datos de encuestas reales, análisis de competencia, proyecciones de costos y estrategias de marketing.
  • ¿Y qué te hizo elegir videojuegos?
  • Gleiten: 15
  • Si conoces tu mercado, puedes crear algo que realmente impacte. ¡Ese fue el juego que valió la pena jugar!
  • El conocimiento, la investigación y el trabajo en equipo hicieron posible convertir una idea en una propuesta real.
  • Gleiten: 19
  • Conocer el mercado es el primer paso para crear algo que realmente funcione
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