Huckleberry Finn'in Maceraları Bir Arsa Diyagramında Özet
Storyboard-Text
Gleiten: 1
FUAR
Medeniyet göstereceksin. Kiliseye gidip okula gideceksin.
Huck, Bayan Watson'la yaşayan bir yetim. O son derece sıkılmış ve orada olmak için sabırsızlanıyorum. Aniden, Pap ortaya çıkıyor ve Huck ve servetini istiyor.
Gleiten: 2
FİKİR AYRILIĞI
Huck sarhoş Pap'la mahkum gibi yaşamak zorunda kaldı. Ölümüne kaçmak için sahte. Ondan sonra, Huck kendi başına hayatta kalmaya bırakılır.
Gleiten: 3
YÜKSELEN EYLEM
Huck kendi ölümünü taklit eder ve kaçak bir köle olan Jim'i bulduğu nehirden kaçar. Jim bir özgürlük getirmek için bir takım haline gelirler ve nehri aşağıya çekerler.
Gleiten: 4
YÜKSELEN EYLEM
Huck ve Jim iki rapçi, Kral ve Dük kurtarırlar. Kısa süre sonra, Huck gizli eylemleriyle tiksindi ve onlardan kaçmanın bir yolunu bulmaya kararlıydı.
Gleiten: 5
YÜKSELEN EYLEM
Neden anahtarı alıp onu çıkarmıyoruz?
Kral ve Dük gizlice Jim'i Tom Sawyer'ın teyze ve amcasına satıyor. Tom ve Huck birlikte Jim'in serbest planını yapmak için haftalarca birlikte çalışıyorlar.
Gleiten: 6
DORUK NOKTASI
Tom ve Huck planı takip ediyorlar. Kaçtıkça atış yapılıyorlar. Tom yaralandı ve Huck bir doktor buldu.
Gleiten: 7
DÜŞEN EYLEM
Tom evde uyanır ve Jim'in kaçışının macerasının tüm ayrıntılarını gururla gösterir. Jim'in yeniden ele geçirildiğini duyduğunda hayal kırıklığına uğradı.
Gleiten: 8
ÇÖZÜM
Huck, Jim'in zaten özgür bir adam olduğunu ve Pap'ın öldüğünü öğrenir. Tom'un annesi Teyze Polly, Huck'u kabul etmeyi kabul eder ve onu uygarlaştırır.
Gleiten: 0
Bu macera nerede?
Benimle eve geleceksin. Seni uygarlaştırmak için elimden geleni yapacağım.
Über 30 Millionen erstellte Storyboards
Keine Downloads, Keine Kreditkarte und Kein Login zum Ausprobieren Erforderlich!