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Disparos de Cámara, Movimientos de Cámara y Movimiento de Objetos

Por Sarah Laroche

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Disparos de la cámara



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Al crear un guión gráfico para película, es imperativo que las imágenes reflejen el guión. El movimiento es fundamental para estas imágenes: los movimientos de los personajes y los objetos dentro de la escena, así como el movimiento de la cámara que lo observa.

En lugar de empantanar el cuadro de descripción con tediosos detalles de cada acción, permita que la imagen comunique el movimiento de una escena. Las flechas son una forma simple y reconocible de mostrar el movimiento o la progresión. Esta placa cubre algunos usos comunes de las flechas:


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Camera Arrows
Camera Arrows

Ejemplo

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Camera and Action Cues Glossary

CÁMARA CUE DEFINICIÓN
Pan a la izquierda Las flechas en la parte superior e inferior de la celda que apuntan hacia la izquierda indican que la cámara debe moverse horizontalmente hacia la izquierda.
Panderecho Las flechas en la parte superior e inferior de la celda que apuntan hacia la derecha indican que la cámara debe moverse horizontalmente hacia la derecha.
Acercarse Cuatro flechas señalan hacia adentro para que la cámara pueda acercarse. El hecho de abarcar toda la escena ilustra el acercamiento al centro. * Las cuatro flechas se pueden colocar en cualquier parte de la escena para sugerir el zoom en un área en particular *
Disminuir el zoom Cuatro flechas apuntando hacia afuera indican que la cámara debe alejarse.
Levantarse Las flechas curvas en el lado que apunta hacia arriba indican a la cámara que debe estar inclinada hacia arriba en ángulo.
Inclinar hacia abajo Las flechas curvas en el lado que apunta hacia abajo indican que la cámara debe inclinarse hacia abajo en ángulo.
Girar Dependiendo de la dirección del área, este símbolo indica en qué dirección debe girar la cámara.
Diverso Los movimientos de la cámara típicamente caen cerca del borde de la celda mientras que los símbolos de movimiento del objeto están dentro y cerca de un objeto específico. Estas son flechas y dibujos de forma libre que muestran la ruta de un elemento específico en el marco o su acción.


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Al mostrar el movimiento en el contexto de la escena, ilustra la ruta del movimiento. Esto es especialmente útil para ilustrar un estilo de caminar único o la ruta específica de un objeto. A continuación se muestran varias formas en que las flechas pueden expresar directamente los movimientos de un personaje u objeto, a diferencia de los de la cámara. Cambie el color de las flechas para que se destaquen.


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Object and Character Motion
Object and Character Motion

Ejemplo

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Disparos de la cámara

Diferentes vistas y arreglos de objetos y personajes presentan profundidad, equilibrio y enfoque en un guión gráfico. Estas vistas, o disparos, varían según la acción y el propósito de una celda. Aquí hay una guía útil para diferentes tomas de cámara que se pueden lograr en Storyboard That con herramientas simples como recorte, estratificación y posicionamiento.


FOTOGRAFÍA DEFINICIÓN
Tiro de establecimiento Esta es una celda utilizada únicamente para transmitir la configuración y la posición en la historia. El establecimiento de disparos generalmente abre una película o transmite la trama a una ubicación diferente.
Full Shot Esta es una versión ampliada de la toma establecida, que generalmente muestra un personaje u objeto importante. La configuración todavía ocupa una parte importante de la celda, pero se muestra otro contenido.
Tiro medio El personaje u objeto es el punto focal, con muy poco fondo.
De cerca La cámara está ampliada; el personaje u objeto ocupa todo el espacio.
Primer plano extremo El disparo se enfoca en la cara de un personaje o en un detalle significativo de un objeto, excluyendo todo lo demás. Esto imparte detalles o emociones cruciales.


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El siguiente ejemplo muestra cómo se pueden usar estas tomas, el impacto que cada una tiene en la historia y lo que transmite al espectador. Siempre considere qué información desea resaltar y cuánto debe ver el espectador.


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Camera Shots
Camera Shots

Ejemplo

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Estableciendo Shot: Hay una casa. El clima está nublado y llueve.

Full Shot: Hay una niña parada junto a la puerta de la casa, bajo la lluvia.

Tiro medio: Hay una chica muy triste junto a la puerta de la casa, bajo la lluvia.

Primer plano: hay una chica muy húmeda e infeliz de pie junto a la puerta de la casa, bajo la lluvia.

Extremo de cerca: hay una chica muy húmeda e infeliz llorando. Esta lloviendo.


Cada toma muestra un nivel de información diferente. Es importante establecer el rango de detalle que desea transmitir en una celda.

Disparos y movimiento

Todos estos conceptos están integrados en guiones gráficos efectivos. El siguiente guión gráfico trata sobre un hombre, Clark, que está recogiendo su cita, Adele, para asistir a una fiesta de lujo.



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Cinematic Direction
Cinematic Direction

Ejemplo

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Este es un guión gráfico de película potencial, hecho con Storyboard That, perfecto para compartir con escritores, actores, equipo e inversores. Observe cómo la variedad de tomas, las líneas de movimiento y las señales de la cámara se combinan en la historia, casi agregando movimiento. Todos estos elementos juntos te permiten echar un vistazo a tu cabeza: cómo ves la historia.

¡Experimenta con diferentes variaciones para obtener el mejor resultado!


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