Iniciador de historias "¿Qué hay en la caja?" para grados K-5
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Resumen del Plan de Lección
Instrucciones de Clase y Plantilla
Resumen del Plan de Lección Accordion Arrow

Resumen del Plan de Lección


En esta actividad, los estudiantes tendrán el desafío de escribir una historia con un comienzo, un desarrollo y un final claros utilizando tres objetos no relacionados como punto de partida.

A los estudiantes se les dará una instrucción sobre cómo encontrar una caja con tres elementos misteriosos (un cerdo, una pelota de baloncesto y un camión de bomberos) como punto de partida.

Los profesores pueden utilizar los elementos propuestos con sus alumnos o elegir los suyos propios. Otros ejemplos podrían incluir:

  • Una taza de café, un girasol y un diario de cuero.
  • Una bufanda, un sello y un cactus.
  • Un patito de goma, una raqueta de tenis y un cubo de palomitas de maíz.

Instrucciones de Clase y Plantilla Accordion Arrow

Instrucciones de Plantilla y Clase

(Estas instrucciones son completamente personalizables. Después de hacer clic en "Copiar actividad", actualice las instrucciones en la pestaña Editar de la tarea).



Es hora de clase y sientes que estás a punto de quedarte dormido y necesitas una siesta después del almuerzo. No es que tu profesor sea aburrido, es que el sol brilla fuerte y cálido a través de la ventana y todos esos espaguetis de la cafetería que comiste en el almuerzo te están dando sueño. Tomas tu botella de agua y tomas un sorbo para mantenerte despierto, pero solo un sorbo... y está vacía.

Te pones de pie y coges el pase para llenar tu botella de agua (caminar también te ayudará a combatir el sueño). Cierras silenciosamente la puerta del aula que cruje detrás de ti y caminas por el pasillo cuando tropiezas con algo grande y voluminoso.

¿Desde cuándo está ahí? Hay una caja de cartón en el suelo, entreabierta. Hay que saber qué hay dentro.

Sacas los objetos... ¿Un cerdo? ¿Una pelota de baloncesto? ¿Un camión de bomberos?

¿Qué tienen que ver entre sí estos objetos aleatorios? Empiezas a soñar una historia en tu cabeza...

Fecha de vencimiento:

Objetivo: Crear un guión gráfico con un principio, un desarrollo y un final claros utilizando los tres objetos del cuadro dentro de tu historia.

Instrucciones:

  1. Haga clic en “Iniciar tarea”.
  2. La primera celda te la entregamos con tres elementos. ¡Personaliza los colores y el estilo como quieras!
  3. En las siguientes tres celdas, escribe tu historia. Comienza con el principio, luego con el medio y luego con el final. Agrega ilustraciones a cada celda para acompañar tu historia. ¡Sé creativo y diviértete!
  4. Haga clic en “Guardar y salir” cuando haya terminado.

¡Asegúrate de utilizar oraciones completas, ortografía y puntuación adecuadas, y revisa tu trabajo!

¿Necesitas ayuda para empezar? ¡Mira nuestro vídeo instructivo!

Referencia del Plan de Lección


Resumen del Plan de Lección


En esta actividad, los estudiantes tendrán el desafío de escribir una historia con un comienzo, un desarrollo y un final claros utilizando tres objetos no relacionados como punto de partida.

A los estudiantes se les dará una instrucción sobre cómo encontrar una caja con tres elementos misteriosos (un cerdo, una pelota de baloncesto y un camión de bomberos) como punto de partida.

Los profesores pueden utilizar los elementos propuestos con sus alumnos o elegir los suyos propios. Otros ejemplos podrían incluir:

  • Una taza de café, un girasol y un diario de cuero.
  • Una bufanda, un sello y un cactus.
  • Un patito de goma, una raqueta de tenis y un cubo de palomitas de maíz.

Instrucciones de Plantilla y Clase

(Estas instrucciones son completamente personalizables. Después de hacer clic en "Copiar actividad", actualice las instrucciones en la pestaña Editar de la tarea).



Es hora de clase y sientes que estás a punto de quedarte dormido y necesitas una siesta después del almuerzo. No es que tu profesor sea aburrido, es que el sol brilla fuerte y cálido a través de la ventana y todos esos espaguetis de la cafetería que comiste en el almuerzo te están dando sueño. Tomas tu botella de agua y tomas un sorbo para mantenerte despierto, pero solo un sorbo... y está vacía.

Te pones de pie y coges el pase para llenar tu botella de agua (caminar también te ayudará a combatir el sueño). Cierras silenciosamente la puerta del aula que cruje detrás de ti y caminas por el pasillo cuando tropiezas con algo grande y voluminoso.

¿Desde cuándo está ahí? Hay una caja de cartón en el suelo, entreabierta. Hay que saber qué hay dentro.

Sacas los objetos... ¿Un cerdo? ¿Una pelota de baloncesto? ¿Un camión de bomberos?

¿Qué tienen que ver entre sí estos objetos aleatorios? Empiezas a soñar una historia en tu cabeza...

Fecha de vencimiento:

Objetivo: Crear un guión gráfico con un principio, un desarrollo y un final claros utilizando los tres objetos del cuadro dentro de tu historia.

Instrucciones:

  1. Haga clic en “Iniciar tarea”.
  2. La primera celda te la entregamos con tres elementos. ¡Personaliza los colores y el estilo como quieras!
  3. En las siguientes tres celdas, escribe tu historia. Comienza con el principio, luego con el medio y luego con el final. Agrega ilustraciones a cada celda para acompañar tu historia. ¡Sé creativo y diviértete!
  4. Haga clic en “Guardar y salir” cuando haya terminado.

¡Asegúrate de utilizar oraciones completas, ortografía y puntuación adecuadas, y revisa tu trabajo!

¿Necesitas ayuda para empezar? ¡Mira nuestro vídeo instructivo!

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¿Qué hay en la caja?

1

Introduce los tres objetos misteriosos con una discusión atractiva en clase

Comienza tu lección revelando los tres objetos misteriosos uno a la vez. Anima a los estudiantes a hacer predicciones y compartir lo que saben sobre cada objeto. Esto despierta la curiosidad y activa conocimientos previos antes de que comiencen a escribir.

2

Modela conexiones de lluvia de ideas entre objetos no relacionados

Muéstrales cómo pensar ideas creativas sobre cómo los objetos podrían relacionarse en una historia. Usa un organizador gráfico o una pizarra para anotar ideas en clase. Esto ayuda a los estudiantes a superar el bloqueo del escritor y a activar su imaginación.

3

Guía a los estudiantes para que esquematicen la estructura de su historia

Pide a los estudiantes que crean un esquema rápido con un principio, medio y final antes de escribir. El esquematizado asegura que sus historias permanezcan organizadas e incluyan los tres objetos de manera lógica.

4

Fomenta la compartición entre pares y la retroalimentación

Haz que los estudiantes compartan sus ideas de historia en parejas o en pequeños grupos. Invítalos a dar un cumplido y una sugerencia a cada compañero. Esto fomenta la confianza y ayuda a perfeccionar sus historias.

5

Muestra las historias terminadas para una caminata por la galería del aula

Después de que los estudiantes terminen, exhiben sus historias ilustradas en el aula. Organiza una caminata por la galería donde todos puedan leer los trabajos de sus compañeros. Esto celebra la creatividad y promueve un sentido de logro.

Preguntas frecuentes sobre ¿Qué hay en la caja?

¿En qué consiste la actividad de escritura "¿Qué hay en la caja?" para estudiantes de K-12?

La actividad de escritura creativa "¿Qué hay en la caja?" consiste en que los estudiantes construyan una historia con un comienzo, un desarrollo y un final claros, usando tres objetos misteriosos no relacionados. Los objetos sirven como estímulos para despertar la imaginación y guiar a los alumnos en la creación de narrativas originales.

¿Cómo puedo usar objetos aleatorios para inspirar una lección de escritura en el aula?

Para usar objetos aleatorios en una lección de escritura, selecciona tres artículos no relacionados (como un cerdo, un balón de baloncesto y un camión de bomberos) y desafía a los estudiantes a incorporarlos en una historia. Este método fomenta la creatividad y ayuda a los alumnos a estructurar narrativas con un inicio, un desarrollo y un final claros.

¿Cuáles son algunos ejemplos de estímulos con objetos para escribir historias?

Ejemplos de estímulos con objetos incluyen combinaciones como una taza de café, un girasol y un cuaderno de cuero o una bufanda, un sello y un cactus. Escoge cualquier tres objetos no relacionados para motivar a los estudiantes a pensar de manera innovadora y crear historias únicas.

¿Por qué es beneficioso que los estudiantes escriban historias usando objetos no relacionados?

Escribir historias con objetos no relacionados fomenta el pensamiento crítico, la imaginación y la resolución de problemas. Anima a los estudiantes a hacer conexiones creativas y a desarrollar habilidades narrativas mientras se divierten.

¿Qué pasos deben seguir los docentes para realizar la actividad "¿Qué hay en la caja?"?

Los docentes deben presentar los tres objetos misteriosos, instruir a los estudiantes a crear un guion gráfico con un comienzo, un desarrollo y un final, y fomentar la realización de ilustraciones. Los estudiantes deben escribir en oraciones completas, revisar su trabajo y disfrutar de la actividad.

Testimonios

“Al usar el producto, se entusiasmaron mucho y aprendieron muchísimo...”
–Bibliotecaria de K-5 y profesora de tecnología educativa
“Estoy haciendo una cronología de Napoleón y pido a los estudiantes que determinen si Napoleón era una buena persona, una mala persona o algo intermedio”.
–Profesor de Historia y Educación Especial
“Los estudiantes pueden ser creativos con Storyboard That y hay muchísimos recursos visuales para elegir... Lo hace realmente accesible para todos los estudiantes de la clase”.
–Maestra de tercer grado
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