https://www.storyboardthat.com/es/lesson-plans/antigua-grecia/gráfico-de-uvas
¡COMIENCE SU PRUEBA GRATUITA DE 14 DÍAS AHORA!
¡COMIENCE SU PRUEBA GRATUITA DE 14 DÍAS AHORA!

Resumen de la Actividad


En esta actividad, los estudiantes desglosarán lo que han aprendido sobre la Antigua Grecia en una Tabla de UVAS. Hay muchos acrónimos diferentes que pueden ser útiles al analizar civilizaciones antiguas y este es muy utilizado. Sin embargo, los profesores pueden usar lo que prefieran y simplemente pueden cambiar los títulos.


G: Geografía

  1. ¿Dónde se encontraba la antigua Grecia?
  2. ¿Qué características físicas tenía?
  3. ¿Cómo era el clima?
  4. ¿Qué recursos naturales estaban presentes?
  5. ¿Cómo afecta la ubicación o el medio ambiente al desarrollo de la civilización griega antigua? (¿Cómo afecta el lugar donde viven a su forma de vivir?)

R: religión

  1. ¿Qué tipo de religión practicaban los antiguos griegos?
  2. ¿Quiénes eran los líderes religiosos?
  3. ¿Quiénes eran sus dios (s) / diosa (s)?
  4. ¿Cómo adoraba la gente?
  5. ¿Hubo prácticas o creencias funerarias únicas sobre el más allá?

A: logros

¿Cuáles fueron algunas invenciones o contribuciones clave de la antigua Grecia en las áreas de:

  1. Arte
  2. Arquitectura
  3. Drama
  4. Inventos
  5. Ciencias
  6. Hablando y escribiendo

P: Política

  1. ¿Qué tipo de gobierno tenía la Antigua Grecia?
  2. ¿Quiénes eran los líderes?
  3. ¿Cómo se tomaron las decisiones?
  4. ¿Qué papel jugó la gente en el gobierno?
  5. ¿Cuál era la estructura del gobierno?

E: Economía

  1. ¿Cuáles eran los recursos naturales de la Antigua Grecia? ¿Qué hicieron y cultivaron?
  2. ¿Con quién comerciaba la Antigua Grecia? ¿Cuáles fueron sus importaciones y exportaciones?
  3. ¿Qué trabajos estaban disponibles?
  4. ¿Qué tipo de moneda usaron?

S: Sociedad

  1. ¿Cuáles eran las clases sociales de la antigua Grecia?
  2. ¿Cuáles fueron los roles de hombres, mujeres y niños?
  3. ¿Qué grupos tenían derechos y qué derechos tienen?
  4. ¿Qué grupos no tenían derechos?
  5. ¿Cómo era la vida diaria de las personas?

El uso de un gráfico GRAPES para organizar información sobre civilizaciones antiguas es una herramienta útil para mejorar el análisis de los estudiantes sobre las características y contribuciones de una sociedad. Ir más allá e incluir imágenes ayuda a los estudiantes a retener mejor los detalles de cada categoría.

Al aprender sobre civilizaciones antiguas, los estudiantes pueden necesitar maestros que les proporcionen una variedad de recursos. El uso de diversos recursos, como fuentes primarias, videos, canciones, lecturas de libros de texto, enciclopedias y literatura, puede ser útil para que los estudiantes obtengan una imagen precisa y completa del período de tiempo. Los estudiantes pueden usar organizadores gráficos para escribir notas sobre las diferentes categorías a medida que aprenden.


¡Los estudiantes pueden colaborar!

Los maestros pueden desear que los estudiantes trabajen juntos en esta lección, lo cual es posible gracias a la función Storyboard That 's Real Time Collaboration. Con Real Time Collaboration, los estudiantes pueden trabajar en el mismo guión gráfico al mismo tiempo, ¡lo cual es perfecto para esta lección! Como saben los maestros, colaborar en las tareas les permite a los estudiantes pensar en un nivel más profundo mientras aumentan sus habilidades de comunicación y resolución de problemas. La colaboración también puede ayudar a reducir el tiempo que lleva completar un guión gráfico. Si bien no existe un límite establecido para la cantidad de usuarios que pueden trabajar en un guión gráfico a la vez, recomendamos cinco usuarios o menos para un rendimiento óptimo. Todas nuestras asignaciones por defecto son individuales. Para que esta lección sea colaborativa, los maestros deben habilitar la colaboración para la tarea dentro de la pestaña "�".


Gráfico de UVAS

Luego, los estudiantes crearán un Cuadro de GRAPES usando la plantilla en Storyboard That y creando ilustraciones y descripciones para demostrar lo que han aprendido.

Tenga en cuenta: Otras actividades utilizan mapas de araña para ampliar cada categoría.



Instrucciones de Plantilla y Clase

(Estas instrucciones son completamente personalizables. Después de hacer clic en "Copiar actividad", actualice las instrucciones en la pestaña Editar de la tarea).



Fecha de vencimiento:

Objetivo: Crear una tabla que describa los diferentes aspectos de la Antigua Grecia: geografía, religión, logros, política, economía y estructura social.

Instrucciones para el estudiante:

  1. Haga clic en "Iniciar asignación".
  2. Escribe una descripción de 1 a 3 oraciones de cada celda.
  3. Cree una ilustración que represente cada categoría utilizando escenas, personajes y elementos apropiados. Para buscar imágenes que se relacionen con la antigua Grecia, escriba "Grecia" en la barra de búsqueda.
  4. Guarde y salga cuando haya terminado.

Requisitos: Mínimo de 4-6 celdas que muestren diferentes aspectos de la Antigua Grecia. Escenas adecuadas para ilustrar cada categoría. Descripción de 1-3 oraciones para cada celda que demuestre su comprensión.

Referencia del Plan de Lección


Rúbrica

(También puede crear el suyo propio en Quick Rubric ).


UVAS Rúbrica
Cree un guión gráfico que resalte lo siguiente: geografía, religión, logros, política, economía y estructuras sociales.
Competente Emergentes Comienzo
Hechos
El texto y las imágenes incluyen una explicación clara de las 6 categorías importantes: geografía, religión, logros, política, economía y estructura social.
El texto y las imágenes incluyen una explicación de hechos importantes, pero la explicación puede carecer de claridad o puede haber algunas inexactitudes.
El texto y las imágenes no explican hechos importantes. La información falta en su mayoría o es inexacta.
Imágenes y Esfuerzo del Guión Gráfico
El estudiante muestra claramente un esfuerzo por transmitir los hechos a través de escenas, personajes, elementos, símbolos o infografías apropiados. Las ilustraciones muestran claramente que se ha invertido tiempo, cuidado y esfuerzo.
El estudiante intenta transmitir hechos mediante el uso de gráficos, pero la representación puede ser confusa, desordenada o carecer de algún detalle.
El estudiante no transmite claramente los hechos y las representaciones son inexactas o inapropiadas.
Ortografía y Gramática
El estudiante usa ortografía y gramática ejemplares. No hay errores.
El estudiante comete uno o dos errores menores de ortografía y gramática.
El estudiante comete múltiples errores de ortografía y gramática.





*(Esto comenzará una prueba gratis de 2 semanas - No se necesita tarjeta de crédito)
https://www.storyboardthat.com/es/lesson-plans/antigua-grecia/gráfico-de-uvas
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Reservados todos los derechos.
StoryboardThat es una marca registrada de Clever Prototypes , LLC y registrada en la Oficina de Patentes y Marcas de EE. UU.