Welcome to Nowhere termina con un suspenso. La familia se muda, una vez más, al Reino Unido para buscar ayuda médica para Nadia, pero no sabemos qué les sucede después de eso. Muchas preguntas quedan sin respuesta, especialmente con respecto al futuro de Musa, Omar y Eman a medida que envejecen. Esta actividad les permite a los estudiantes usar su imaginación para inferir lo que la familia pudo haber enfrentado, los desafíos que tuvieron que superar y las cosas que pudieron haber logrado.
(Estas instrucciones son completamente personalizables. Después de hacer clic en "Copiar actividad", actualice las instrucciones en la pestaña Editar de la tarea).
La historia termina cuando Omar y su familia se mudan al Reino Unido. ¿Cómo crees que cambiarían las vidas de Omar, Musa y Eman? Cree un guión gráfico que represente cómo serían sus vidas después de unos años.
Fecha de vencimiento:
Objetivo: crear un mapa de araña de tres celdas que represente el futuro de los tres hijos mayores, Musa, Eman y Omar.
Instrucciones para el estudiante:
Explica lo que esperas que los estudiantes incluyan en sus finales, como el crecimiento del personaje, desafíos creíbles y futuros realistas. Establecer pautas claras ayuda a los estudiantes a enfocar su creatividad y asegura que su trabajo esté alineado con tus objetivos.
Demuestra cómo pensar en posibles resultados para cada personaje, pensando en voz alta y anotando ideas en la pizarra. Esto ofrece a los estudiantes un punto de partida y aumenta su confianza en desarrollar historias únicas.
Anima a los estudiantes a referenciar eventos, rasgos de personajes o desafíos de la historia para hacer sus finales más auténticos. Utilizar evidencias del texto fortalece el pensamiento crítico y profundiza su comprensión.
Recuerda a los estudiantes incluir imágenes significativas y oraciones reflexivas para cada celda de su guion gráfico o mapa mental. Combinar arte y escritura involucra diferentes estilos de aprendizaje y hace que la actividad sea más dinámica.
Organiza sesiones breves donde los estudiantes presenten sus finales y reciban retroalimentación de sus compañeros. La retroalimentación entre pares fomenta un ambiente colaborativo en el aula y ayuda a los estudiantes a perfeccionar sus ideas.
La actividad "Bienvenido a Ninguna Parte Termina la Historia" involucra a los estudiantes en imaginar qué sucede con Omar, Musa y Eman después del final de la novela. Los estudiantes crean un mapa en forma de araña o una historia gráfica para ilustrar y describir los posibles futuros de los niños, fomentando la inferencia y el pensamiento creativo.
Los estudiantes completan el mapa en forma de araña comenzando la tarea, etiquetando cada celda con el nombre de un niño, creando una imagen para cada uno y escribiendo una oración descriptiva sobre cada futuro imaginado. Esto ayuda a desarrollar habilidades de inferencia y visualización.
Anime a los estudiantes a usar evidencia textual, considerar las experiencias pasadas de los personajes y pensar en desafíos y oportunidades realistas que puedan enfrentar. La lluvia de ideas y las discusiones en clase también pueden apoyar una inferencia más profunda.
Imaginar la vida más allá de una historia fomenta la empatía, la inferencia y las habilidades de escritura creativa. Ayuda a los estudiantes a conectar más personalmente con los personajes y a comprender temas como el cambio, la resiliencia y la esperanza.
Esta actividad está diseñada para estudiantes de grados 6 a 8, y puede ser realizada individualmente o en pareja para fomentar la colaboración y el pensamiento creativo.