El escenario de una historia es el lugar y la hora, o el dónde y cuándo. Los escenarios a menudo juegan un papel crucial, especialmente en el caso de la ficción histórica o cuando hay múltiples lugares, como es el caso del libro Walk Two Moons . Los estudiantes crearán un mapa del viaje de Sal para identificar los diferentes escenarios en el libro . Pueden rastrear la ruta que ella y sus abuelos recorrieron por todo Estados Unidos. La plantilla proporciona un mapa en blanco de los Estados Unidos y se invita a los estudiantes a agregar símbolos y escenas para indicar dónde se detuvo Sal en el camino hacia el oeste desde Bybanks, Kentucky hasta Idaho. Los estudiantes pueden usar el lado de la postal de la plantilla para elegir un lugar en el viaje de Sal para resaltar. Pueden crear una escena, escribir una descripción del lugar debajo de la imagen y luego escribir una postal desde el punto de vista de Sal a alguien en Euclid, OH. Podría escribirle a su padre, Phoebe, Ben u otro personaje. Lugares que visitó Sal: Chicago, IL, Madison Wisconsin, Wisconsin Dells, Monumento Nacional Pipestone, MN, Badlands, SD, Mount Rushmore, SD, Old Faithful, WY, Coeur d'Alene, ID y Lewiston, ID.
(Estas instrucciones son completamente personalizables. Después de hacer clic en "Copiar actividad", actualice las instrucciones en la pestaña Editar de la tarea).
Fecha de vencimiento:
Objetivo: Crear un guión gráfico que identifique los diferentes escenarios del libro Walk Two Moons .
Instrucciones para el estudiante:
Expanda su lección conectando los mapas de escenarios de los estudiantes con estudios sociales o geografía. Vincular literatura con otras materias profundiza la comprensión y hace que el aprendizaje sea más significativo.
Reúna mapas en blanco, lápices de colores y materiales de investigación sobre la geografía y cultura de EE. UU. Tener estos listos ayuda a los estudiantes a hacer conexiones más ricas entre el viaje de Sal y lugares del mundo real.
Asigne a cada estudiante o grupo una parada en el viaje de Sal para investigar. Anime a buscar datos curiosos, eventos históricos o puntos de referencia culturales para dar vida a cada escenario más allá del libro.
Organice una breve discusión en clase o un recorrido por la galería donde los estudiantes compartan lo que aprendieron sobre sus lugares asignados. Esto fomenta el compromiso y ayuda a los estudiantes a ver la diversidad de escenarios en el viaje de Sal.
Anime a los estudiantes a analizar cómo cada lugar puede haber moldeado las experiencias o decisiones de Sal. Esta reflexión ayuda a construir una comprensión literaria más profunda y habilidades de pensamiento crítico.
La actividad del mapa de escenarios para Walk Two Moons consiste en que los estudiantes tracen el recorrido de Sal a través de los Estados Unidos marcando las ubicaciones clave de la historia en un mapa en blanco de EE.UU. Los estudiantes agregan símbolos y escenas para cada parada y también pueden crear una postal destacando un lugar especial del viaje de Sal.
Los estudiantes pueden crear un mapa del viaje de Sal usando una plantilla de mapa en blanco de los Estados Unidos, agregando símbolos o dibujos para representar cada lugar visitado y etiquetando estos lugares en una clave. Esta visualización les ayuda a identificar y recordar los diferentes escenarios de la novela.
Sal visitó varios lugares, incluyendo Bybanks, Kentucky; Chicago, IL; Madison, Wisconsin; Wisconsin Dells; Monumento Nacional Pipestone, MN; Badlands, SD; Mount Rushmore, SD; Old Faithful, WY; Coeur d’Alene, ID y Lewiston, ID.
Para escribir una postal desde el punto de vista de Sal, elige un lugar que ella visitó, dibuja o describe la escena en la postal y escribe un mensaje corto como si Sal la enviara a alguien en Euclid, OH—como su papá, Phoebe o Ben—compartiendo sus pensamientos o experiencias en ese lugar.
Mapear el escenario ayuda a los estudiantes a comprender la importancia del lugar en la historia, visualizar el viaje de Sal a través del país y conectar los eventos con ubicaciones específicas. Esto profundiza la comprensión al hacer la narrativa más interactiva y memorable.