Tomar el tiempo para crear una representación visual ayuda a los estudiantes a recordar los conceptos literarios. Utilice storyboards para ayudarles a identificar y recordar elementos importantes del género misterioso. Los estudiantes deben representar una escena que contiene un elemento de misterio común y explicar su representación en el cuadro de texto de abajo. Pida a los estudiantes que proporcionen ejemplos de una variedad de elementos misteriosos diferentes (como presagiar , arenques rojos y pistas) o restringir el guión gráfico a un solo elemento (como tres ejemplos de prefiguración).
Aunque todos los dieciséis herederos son importantes para la historia, Tortuga toma el papel de protagonista. Todos los herederos tratan de ganar el juego de Westing, pero la novela se centra fuertemente en Turtle, el personaje más joven y más entrañable. Al final, el ingenio precoz de la Tortuga le permite resolver el misterio que ninguno de los herederos adultos puede descifrar.
Westing proporciona a sus herederos (y al lector) una variedad de pistas. Las pistas oficiales que cada par recibe son sin duda importantes, pero las pistas más útiles podrían ser en el obituario de periódico de Westing!
Presagiando en la novela incluye la voluntad de Westing, su obituario, y muchos comentarios del narrador omnisciente. Desde el principio, el humo que se levanta de la chimenea de la casa de Westing está prefigurando que el Westing largo-ausente hará una aparición en las vidas de los residentes de la torre de la puesta del sol.
La letra de "América el Hermoso" y las letras que faltan que deletrean "Berthe Erica Crow" son todo un arenque rojo elaborado. Este rompecabezas distrae del objeto real del juego de Westing, que es identificar la cuarta identidad de Westing. Este arenque rojo impide que los herederos resuelvan el misterio demasiado rápidamente, proporcionándoles el tiempo para construir relaciones y mejorar sus vidas.
(Estas instrucciones son completamente personalizables. Después de hacer clic en "Copiar actividad", actualice las instrucciones en la pestaña Editar de la tarea).
Instrucciones para el estudiante
Crea un guión gráfico que muestre diferentes elementos de misterio en The Westing Game .
Anime a los estudiantes a pensar profundamente organizando una discusión centrada en los elementos de misterio en El Juego Westing. Una conversación guiada ayuda a los estudiantes a conectar pistas, presagios y señuelos con la trama, haciendo que la historia sea más memorable e interactiva.
Elija un momento crucial del libro que presente pistas, presagios o un señuelo. Centrarse en una escena específica da a su discusión un punto de partida claro y ayuda a los estudiantes a anclar sus ideas.
Cree preguntas que fomenten el pensamiento, como "¿Cómo cambió esta pista tu predicción?" o "¿Por qué cree que el autor incluyó este señuelo?" Las preguntas abiertas generan conversación y fomentan el pensamiento crítico.
Divida a los estudiantes en pequeños grupos para discutir las preguntas. Los grupos más pequeños pueden ayudar a los estudiantes más callados a compartir sus pensamientos y aumentar la participación.
Invite a cada grupo a presentar sus conclusiones clave. Compartir ideas fomenta una escucha activa y brinda a todos la oportunidad de aprender desde diferentes perspectivas.
Los elementos principales del misterio en The Westing Game incluyen pistas, anticipaciones y falsas pistas. Cada uno de estos mantiene a los lectores adivinando y añade suspenso, mientras que la protagonista Turtle actúa como detective, armando todo junto.
Guiones gráficos representan visualmente escenas y elementos clave, facilitando que los estudiantes identifiquen y recuerden conceptos literarios importantes—como pistas, anticipaciones y falsas pistas—que se encuentran en The Westing Game.
Un ejemplo de anticipación es el humo que sale de la chimenea de la casa Westing al inicio de la novela, insinuando desde temprano que Westing pronto regresará a la vida de los personajes.
Falsas pistas distraen tanto a los personajes como a los lectores de la verdadera solución, haciendo que misterios como The Westing Game sean más atractivos y desafiantes al añadir giros y pistas falsas.
Los maestros pueden usar The Westing Game para enseñar conceptos literarios haciendo que los estudiantes identifiquen e ilustren elementos como pistas, anticipaciones y falsas pistas mediante actividades como mapas de guiones gráficos y discusiones grupales.