“Al usar el producto, se entusiasmaron mucho y aprendieron muchísimo...”–Bibliotecaria de K-5 y profesora de tecnología educativa
En esta actividad, a los estudiantes se les proporcionará una pregunta o respuesta para contestar usando evidencia textual. El mensaje aquí es: "¿Qué efectos tienen los juguetes en el mundo?"
Los tres ejemplos proporcionados incluyen: inspirar a otros, evolución a nuevos juguetes, y diversión inesperada.
(Estas instrucciones son completamente personalizables. Después de hacer clic en "Copiar actividad", actualice las instrucciones en la pestaña Editar de la tarea).
Crear un guión gráfico que responda a la solicitud utilizando al menos tres ejemplos de Toys! Historias asombrosas detrás de algunas grandes invenciones . Haga clic en "Añadir celdas" para cambiar el número de ejemplos.
Nivel de Grado 4-5
Nivel de Dificultad 3 (Desarrollo de la maestría)
Tipo de Asignación Individuo o Socio
Tipo de Actividad: Mapas de Spider
(También puede crear el suyo propio en Quick Rubric ).
| Competente | Emergente | Comenzando | |
|---|---|---|---|
| Soporte de texto | Los ejemplos elegidos apoyan plenamente la respuesta a la pregunta. | Algunos de los ejemplos responden a la pregunta correctamente, pero no todos. | La mayoría de los ejemplos no apoyan la respuesta a la pregunta. |
| Cita / Texto | La evidencia proporcionada desde el texto se cita o parafrasea correctamente. | Hay algunos errores menores en la cita / descripción del texto. | La cita o paráfrase es incompleta o confusa. |
| Ilustración de Ejemplos | Las ideas están bien organizadas. Imágenes ilustran claramente los ejemplos del texto. | Las ideas están organizadas. La mayoría de las imágenes ayudan a mostrar los ejemplos del texto. | Las ideas no están bien organizadas. Las imágenes son difíciles de entender. |
En esta actividad, a los estudiantes se les proporcionará una pregunta o respuesta para contestar usando evidencia textual. El mensaje aquí es: "¿Qué efectos tienen los juguetes en el mundo?"
Los tres ejemplos proporcionados incluyen: inspirar a otros, evolución a nuevos juguetes, y diversión inesperada.
(Estas instrucciones son completamente personalizables. Después de hacer clic en "Copiar actividad", actualice las instrucciones en la pestaña Editar de la tarea).
Crear un guión gráfico que responda a la solicitud utilizando al menos tres ejemplos de Toys! Historias asombrosas detrás de algunas grandes invenciones . Haga clic en "Añadir celdas" para cambiar el número de ejemplos.
Nivel de Grado 4-5
Nivel de Dificultad 3 (Desarrollo de la maestría)
Tipo de Asignación Individuo o Socio
Tipo de Actividad: Mapas de Spider
(También puede crear el suyo propio en Quick Rubric ).
| Competente | Emergente | Comenzando | |
|---|---|---|---|
| Soporte de texto | Los ejemplos elegidos apoyan plenamente la respuesta a la pregunta. | Algunos de los ejemplos responden a la pregunta correctamente, pero no todos. | La mayoría de los ejemplos no apoyan la respuesta a la pregunta. |
| Cita / Texto | La evidencia proporcionada desde el texto se cita o parafrasea correctamente. | Hay algunos errores menores en la cita / descripción del texto. | La cita o paráfrase es incompleta o confusa. |
| Ilustración de Ejemplos | Las ideas están bien organizadas. Imágenes ilustran claramente los ejemplos del texto. | Las ideas están organizadas. La mayoría de las imágenes ayudan a mostrar los ejemplos del texto. | Las ideas no están bien organizadas. Las imágenes son difíciles de entender. |
Involucra a los estudiantes invitándolos a compartir sus pensamientos sobre cómo los juguetes han influido en las personas y en la sociedad. Anima a todos a respaldar sus ideas con ejemplos del texto para desarrollar habilidades de pensamiento crítico y expresión oral.
Demuestra cómo seleccionar oraciones o frases del texto que apoyen claramente una respuesta. Enseña a los estudiantes a resaltar o subrayar estas partes para facilitar la referencia durante discusiones o tareas.
Enseña a los estudiantes a reformular evidencia poderosa del libro sin copiarla palabra por palabra. Explica que esto ayuda a comprender mejor y a ganar confianza en la escritura, evitando el plagio.
Anima a los estudiantes a dibujar escenas, personajes u objetos basados en la evidencia que elijan. Esto ayuda a los aprendices visuales a conectar más profundamente con el texto y hace que las ideas abstractas sean más concretas.
Haz que los estudiantes compartan sus guiones gráficos completados con un compañero o en un grupo pequeño. Pide a los compañeros que identifiquen evidencia textual sólida y sugieran mejoras, fomentando la colaboración y el análisis crítico.
Los juguetes han inspirado innovación, despertado creatividad y evolucionado con la sociedad. Según el texto, juguetes como armas controladas a distancia llevaron a nuevas invenciones, los trenes de juguete pasaron de simple vías a trenes eléctricos, y las muñecas pasaron de objetos rituales a queridos juguetes con accesorios y libros.
Los estudiantes deben citar ejemplos específicos del texto para respaldar sus respuestas. Por ejemplo, pueden citar cómo inventores británicos y alemanes recrearon el juguete de Whitehead o describir el cambio en el uso de las muñecas con el tiempo, respaldando sus respuestas con estos detalles.
Tres ejemplos clave: (1) Los juguetes controlados a distancia inspiraron invenciones militares, (2) los trenes de juguete evolucionaron con nuevas tecnologías, y (3) las muñecas pasaron de ser objetos funerarios a artículos queridos con accesorios e historias.
Una actividad de guion gráfico pide a los estudiantes que organicen visualmente su respuesta a una consigna usando ejemplos del texto. Crean cuadros para la pregunta, su respuesta, evidencia de apoyo y usan ilustraciones para dar vida a escenas o artículos.
Las muñecas empezaron como objetos para los muertos hace más de 3,000 años, pero ahora son juguetes populares para los vivos, a menudo vendidas con accesorios y libros, reflejando cambios en valores y usos culturales.
“Al usar el producto, se entusiasmaron mucho y aprendieron muchísimo...”–Bibliotecaria de K-5 y profesora de tecnología educativa
“Estoy haciendo una cronología de Napoleón y pido a los estudiantes que determinen si Napoleón era una buena persona, una mala persona o algo intermedio”.–Profesor de Historia y Educación Especial
“Los estudiantes pueden ser creativos con Storyboard That y hay muchísimos recursos visuales para elegir... Lo hace realmente accesible para todos los estudiantes de la clase”.–Maestra de tercer grado