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Resumen de la Actividad


¡Este proyecto es la manera perfecta para que los estudiantes de secundaria resuman la trama de una novela gráfica que han leído, transfieran su conocimiento de otra obra literaria a una novela gráfica o usen su imaginación y escriban su propia novela gráfica! Muchas novelas populares se han convertido en novelas gráficas para llegar a un público más amplio e introducir a los estudiantes de todos los niveles a un contenido enriquecido.

Algunos ejemplos de literatura popular convertida en novelas gráficas que son perfectas para estudiantes de secundaria son:


Algunos ejemplos de novelas gráficas que les encantan a los estudiantes de secundaria son:

  • Nos llamaron enemigos de George Takei, Justin Elsinger, Steven Scott y Harmony Becker;
  • Torpe de Svetlana Chmakova
  • All's Faire en la escuela secundaria por Victoria Jamieson
  • Sunny Side Up de Jennifer L. Holm y Matthew Holm
  • Amigos reales de Shannon Hale y LeUyen Pham
  • Cuentos peligrosos de Nathan Hale por Nathan Hale
  • El niño brujo de Molly Knox Ostertag
  • Sonrisa, drama y fantasmas de Raina Telgemeier

¡Echa un vistazo a nuestras plantillas de novelas gráficas , muchas más versátiles! Recuerde, cuando asigne a sus alumnos una tarea en Storyboard That, ¡puede agregar tantas plantillas como desee!

Para obtener más ideas e inspiración, consulte nuestros Proyectos de novelas gráficas en el aula .


Instrucciones de Plantilla y Clase

(Estas instrucciones son completamente personalizables. Después de hacer clic en "Copiar actividad", actualice las instrucciones en la pestaña Editar de la tarea).



Fecha de vencimiento:

Objetivo: ¡Crea un póster de novela gráfica para un libro que hayas leído o escribe el tuyo propio!

Instrucciones para el estudiante:

  1. Haga clic en "Iniciar tarea".
  2. Dentro de la plantilla provista, agregue imágenes y texto para explicar la trama de su historia en secuencia.
  3. Agregue elementos, personajes y escenas apropiados para crear las imágenes.
  4. Busque en "Burbujas de diálogo" para agregar diálogo y texto.
  5. Guarde y salga cuando haya terminado.

Referencia del Plan de Lección


Rúbrica

(También puede crear el suyo propio en Quick Rubric ).


Rúbrica del Proyecto de Novela Gráfica
Crea un póster de novela gráfica que resuma la historia. El póster debe tener de cuatro a seis imágenes que incluyan diálogos y texto que vuelvan a contar las partes importantes de la historia.
Competente Emergentes Comienzo
Trama y Diseño
El póster incluye al menos 4-6 imágenes que vuelven a contar la historia con precisión. El diálogo y las descripciones coinciden con las imágenes y mejoran la comprensión. Es evidente que se tomó tiempo y cuidado para crear un cartel visualmente atractivo.
El póster incluye menos de 4 imágenes y las descripciones y los diálogos no siempre coinciden con las imágenes. Es evidente que se tomó tiempo y cuidado, pero falta información importante.
El póster incluye menos de 2 imágenes y no representa las partes importantes de la historia. Faltan descripciones y diálogos o no coinciden con las imágenes.
Ortografía y Gramática
La ortografía y la gramática son en su mayoría precisas. Los errores no se interponen en el camino de la comprensión.
La ortografía y la gramática tienen errores que dificultan la comprensión.
El texto es muy difícil de entender.


Cómo Analizar Eventos Para un Proyecto de Novela Gráfica Para White Bird

1

Identificar Eventos Significativos

Pida a los estudiantes que enumeren los principales desarrollos de la trama para comprender qué quieren incluir en su novela gráfica. Los acontecimientos importantes son los que hacen avanzar la historia o afectan significativamente a los personajes. Los estudiantes pueden clasificar los eventos según su significado, conexión y contribución general a la historia.

2

Analizar las Imágenes y el Simbolismo

Preste atención a cualquier símbolo o imagen repetida relacionada con los sucesos. ¿Cómo profundizan estos símbolos el contexto de la historia? Los estudiantes siempre pueden incluir eventos que tienen un significado oculto o cualquier forma de simbolismo, ya que estos eventos mejoran el significado general de la historia y juegan un papel importante en la creación de una percepción para los lectores.

3

Entender la Conexión

Examina las conexiones entre los eventos. ¿Existen similitudes o diferencias entre varios eventos? ¿Cómo contribuyen a la estructura general de la historia? Hay muchos eventos en la historia que no se realizarían el uno sin el otro. Por ejemplo, las dificultades de Sara no tendrían mucho sentido si los lectores no fueran conscientes de su vida tranquila y feliz antes del Holocausto.

4

Mantenga una Discusión Grupal

Guíe a los estudiantes para que discutan entre ellos el significado de los eventos presentes en la historia. La discusión les daría a los estudiantes la oportunidad de aprender cosas nuevas de sus compañeros de clase y abriría nuevas posibilidades para observar las cosas. La discusión puede implicar comprender la secuencia de eventos, qué eventos deben incluirse en la novela gráfica y la conexión entre los eventos.

5

Resumir y Finalizar

Una vez que los estudiantes hayan terminado con la discusión, pídales que resuman los puntos principales de la conversación y lo que aprendieron. Pida a los estudiantes que finalicen los eventos que quieren que formen parte de la novela gráfica.

Preguntas Frecuentes Sobre el Proyecto de Novela Gráfica de White Bird

¿Qué mensaje central de White Bird pueden transmitir los estudiantes a través de sus novelas gráficas?

Los estudiantes pueden transmitir el mensaje central de bondad, resiliencia, enfrentar desafíos y luchar contra las fuerzas del mal. Estos mensajes se pueden enfatizar centrándose en eventos que transmitieron estos temas específicos y mostrando a los lectores cómo los personajes retrataron estos rasgos.

¿Qué conceptos pueden utilizar los estudiantes para crear un libro gráfico basado en "White Bird"?

El desarrollo de perfiles de personajes, la exploración visual de temas importantes, la adaptación visual de un capítulo o escena en particular, o incluso la creación de un libro gráfico que desarrolle un determinado punto de la trama son algunas de las posibilidades del proyecto. Los estudiantes pueden usar aún más su imaginación para agregar algo a la historia y crear su propia versión de White Bird manteniendo los mismos temas centrales.




Esta Actividad es Parte de Muchas Guías Para Maestros

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