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El Dador de Lois Lowry

Planes de Clase por Rebecca Ray

¡Encuentra más actividades de guiones gráficos como esta en nuestras categorías ELA de escuela media y secundaria de ELA!

Los Planes de Lecciones Giver | Los Personajes Dadores

Actividades Estudiantiles para El Dador incluyen:

Consulte los planes de lecciones de The Giver con valiosas maneras de crear guiones gráficos visuales que incorporen los cuatro estándares de ELA Common Core con su unidad en el primer libro de la serie The GIver .


Crear un Guión Gráfico 

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El Dador planes de lecciones, actividades estudiantiles y organizadores gráficos

El Dador Resumen

El Diagrama de Diagrama del Dirigente Giver Storyboard
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Ejemplo

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Un uso común para Storyboard That es ayudar a los estudiantes a crear un diagrama de trama de los eventos de una novela. No solo es una gran manera de enseñar las partes de la trama, sino que refuerza los eventos principales y ayuda a los estudiantes a desarrollar una mayor comprensión de las estructuras literarias.

Los estudiantes pueden crear un guión gráfico que capture el arco narrativo en una novela con un guión gráfico de seis celdas que contiene las partes principales del diagrama de la trama. Para cada celda, haga que los estudiantes creen una escena que siga la historia en la secuencia usando; Exposición, Conflicto, Acción en ascenso, Climax, Acción decreciente y Resolución.



El ejemplo del Diagrama del Diagrama Giver

Exposición

El Dador comienza en una sociedad utópica donde vive un niño, Jonas. Tiene 11 años y está a punto de convertirse en adulto.


Conflicto

Jonas está por cumplir 12 años. Esta es la edad en que los ancianos deciden qué trabajo recibirás cuando seas adulto. Jonas está indeciso y preocupado por lo que será elegido para hacer.


Aumento de la acción

La acción ascendente ocurre durante el proceso de selección. La ceremonia cuando cada niño se muda a un nuevo año. Los 11 son los últimos en ser convocados, ya que cada uno recibirá su trabajo. ¡Aquí se omite el número de Jonas! En un giro de suspense, se lo llama el último en ser el receptor de la memoria.


Clímax

Jonas ha estado entrenando como receptor. Debido a su posición, puede hacer preguntas que nadie más puede formular. También aprende sobre la vida antes de la "utopía". Cuando pide ver a su padre realizar una "liberación", se da cuenta de lo que realmente es: asesinato.


Caída de la acción

Con sus nuevos recuerdos, Jonas concibe un plan para escapar con Gabe, un bebé que su padre ha estado criando, y cuya vida está amenazada. Juntos escapan, corren de noche y duermen de día. Jonas espera poder escapar a 'Elsewhere'.


Resolución

No hay una resolución definitiva para The Giver . Al final, Jonas y Gabe experimentan la inanición, el frío y el miedo. Sin embargo, se tienen el uno al otro, y un lazo de amor. La historia concluye con los dos trineos colina abajo que Jonas tuvo un recuerdo, juntos.


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Instrucciones del estudiante

Crear un diagrama de trama visual de El Dador.


  1. Separar la historia en la Exposición, Conflicto, acción creciente, Climax, acción que cae, y la Resolución.
  2. Cree una imagen que represente un momento importante o un conjunto de eventos para cada uno de los componentes de la historia.
  3. Escriba una descripción de cada uno de los pasos del diagrama de diagrama.



Plantilla del Storyboard del Esquema de la Historia
Plantilla del Storyboard del Esquema de la Historia

Ejemplo

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Los personajes Giver

The Giver - Mapa de Localización
The Giver - Mapa de Localización

Ejemplo

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Mientras los alumnos leen, un guión gráfico puede servir como un útil registro de referencia de caracteres. Este registro (también llamado mapa de caracteres) permite a los estudiantes recordar información relevante sobre personajes importantes. Al leer una novela, pequeños atributos y detalles con frecuencia se vuelven importantes a medida que avanza la trama. Con el mapeo de los personajes, los estudiantes registrarán esta información, ayudándolos a seguir y captar las sutilezas que hacen que la lectura sea más agradable.


Los personajes dadores

NOMBRE DESCRIPCIÓN
Jonas El protagonista. Se convierte en el Receptor, la persona de la comunidad que recibirá todos los recuerdos del mundo.
Lirio La hermana menor de Jonas.
El padre de Jonas Un cuidador de los jóvenes. Él actúa como nutriente de Gabe.
La madre de Jonas Un abogado en la comunidad.
Asher El mejor amigo de Jonas. Él es divertido y juguetón. Se convierte en el director de recreación principal durante la selección.
Fiona Una chica pelirroja que le gusta a Jonas.
El dador El antiguo receptor que le da a Jonas todos los recuerdos del mundo.

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Instrucciones del estudiante

Cree un mapa de caracteres para los caracteres principales.


  1. Identificar los personajes principales en The Giver y escribir sus nombres en los diferentes cuadros de título.
  2. Elija un personaje del Storyboard That biblioteca para representar cada uno de los personajes literarios.
    • Seleccione los colores y una pose apropiada para los rasgos de la historia y del carácter.
  3. Elija una escena o fondo que tenga sentido para el personaje.
  4. Complete los Textables para Rasgos, Intereses, Creencias y Cita que Muestra Personalidad .
  5. Guarde y envíe la asignación.


Plantilla del Mapa de Caracteres en Blanco
Plantilla del Mapa de Caracteres en Blanco

Ejemplo

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El Dador: Dystopia o utopía?

La Distopia del Dador
La Distopia del Dador

Ejemplo

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La literatura utópica / distópica es un subgénero de ficción popular de rápido crecimiento. Los autores a menudo usan utopías para transmitir un mensaje sobre el mundo en el que vivimos hoy.

Las distopías son sociedades extremadamente defectuosas. En este género, el escenario es a menudo una sociedad caída, que generalmente ocurre después de una guerra a gran escala u otro evento horrible, que causó el caos en el mundo anterior. En muchas historias, este caos da lugar a un gobierno totalitario que asume el control absoluto. Los defectos en este tipo de distopía se centran en la opresión y las restricciones a la libertad por parte de las autoridades centrales.


La comunidad de Jonas

Haga que sus alumnos creen guiones gráficos donde elijan una postura en la comunidad. ¿Es distópico o utópico? En el guión gráfico, el alumno puede representar los elementos de una utopía o distopía y explicar su razonamiento.

Este guión gráfico usa ejemplos del artículo " Teaching Dystopia ".

Ejemplos de distopía en The Giver

ELEMENTO EJEMPLO
Sin pensamiento independiente Los sueños son suprimidos a través de medicamentos.
Gobierno opresivo Los ancianos son venerados y elegidos para tomar decisiones que son mejores para la comunidad.
La falta de libre voluntad Las personas se toman las decisiones por temor a no poder manejar las consecuencias.
"Igualdad / uniformidad" Todas las casas son iguales, por dentro y por fuera.
Sociedad perfecta Aunque todos están felices, Jonas enfatiza que, debido a que viven en la ignorancia, su sociedad dista mucho de ser perfecta.
Los ciudadanos están bajo vigilancia Los Ancianos pueden escuchar y hablar en todas partes.

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Instrucciones del estudiante

Cree un storyboard que muestre los seis elementos de una distopía en The Giver .


  1. Haga clic en "Usar esta plantilla" de la asignación.
  2. Identificar eventos o características de la historia que se ajustan a los elementos de una distopía
  3. Ilustre los ejemplos para cada evento o característica.
  4. Escribe una breve descripción debajo de cada célula que específicamente relaciona al Dador como una distopía.
  5. Guarde y envíe la asignación.

Contém uma

Elementos de la Plantilla Dystopia
Elementos de la Plantilla Dystopia

Ejemplo

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Temas, motivos y símbolos del dador organizadores gráficos

El Dador - Motivo de Precisión de Vocabulario
El Dador - Motivo de Precisión de Vocabulario

Ejemplo

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Los aspectos valiosos de cualquier obra literaria son sus temas, símbolos y motivos. Parte de los estándares Common Core ELA es introducir y explicar estos conceptos complejos. Sin embargo, las ideas abstractas a menudo son difíciles de anatomizar sin asistencia. Usando un guión gráfico, los estudiantes pueden demostrar visualmente su comprensión de estos conceptos, y dominar el análisis de los elementos literarios. Para conocer las mejores prácticas, consulte nuestro artículo con pasos específicos del plan de la lección para configurar su clase y actividades para enseñar temas, símbolos y motivos.

En el aula, los estudiantes pueden rastrear el rico simbolismo que Lowry usa a lo largo de la novela. En el siguiente guión gráfico de ejemplo, hay cinco temas, motivos y símbolos que se mencionan en varios capítulos del libro.

Temas

Elecciones

Las opciones son un tema principal en The Giver . Una vez que Jonas se entrenó durante un año, comienza a darse cuenta de lo triste que es la vida sin opciones. Los colores que comienza a ver son tan hermosos, y desea que la gente los pueda ver. Esto lo lleva a preguntar por qué la gente no puede elegir por sí misma; por qué no pueden despertarse y elegir una túnica azul o roja. La comunidad cree que si las personas toman decisiones, pueden llevar a cabo elecciones equivocadas, o esas elecciones pueden llevar a que algo malo ocurra que viole la seguridad de la comunidad.


Libertad vs. Seguridad

Otro tema importante en la novela es libertad vs. seguridad. El Comité creó la idea de una sociedad perfecta, y con eso viene una sensación de seguridad. Nadie tiene hambre, todos tienen un lugar, todos están cuidados. Sin embargo, los ciudadanos deben perder la libertad de mantener esta seguridad.


Motivos y símbolos

Precisión de Vocabulario

Un extraño motivo en la novela es la precisión del vocabulario. La idea de que las personas en la utopía pueden articular de manera precisa sugiere que la sociedad puede controlar las palabras, sus significados y, en última instancia, los sentimientos asociados con ellas. Por lo tanto, a su vez, controlando la población y cómo se sienten.


Sentimientos

A lo largo de la novela, todos los miembros de la comunidad vuelven a compartir la idea de compartir los sentimientos. Los sentimientos, ya sean aceptables o no, son parte de lo que somos como humanos. El sentimiento de compartir mantiene un nivel de control sobre la comunidad. Los ancianos comenzaron a compartir sentimientos para poder controlar cómo deberían sentirse las personas.


Sueños

Los sueños son un motivo universal en la literatura. A menudo, los escritores usan los sueños para transmitir un significado, prefigurar o crear miedo o suspense. Los sueños de Jonas muestran al lector la opresión de su sociedad. Él no tiene permitido soñar, a pesar de que es agradable. Su sueño comienza su despertar, ya que no entiende por qué los sueños están prohibidos.


Otros símbolos

  • Nieve
  • Trineo
  • Gabriel
  • El río
  • Desnudez
  • Lanzamiento / Muerte

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Instrucciones del Estudiante

Cree un storyboard que identifique los temas recurrentes en The Giver . Ilustre las instancias de cada tema y escriba una breve descripción debajo de cada celda.


  1. Haga clic en "Usar esta plantilla" de la asignación.
  2. Identifique el tema (s) de The Giver que desea incluir y reemplace el texto "Tema 1".
  3. Cree una imagen para ejemplos que representen este tema.
  4. Escribe una descripción de cada uno de los ejemplos.
  5. Guarde y envíe su guión gráfico.



Plantilla: Tema
Plantilla: Tema

Ejemplo

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El Dador de vocabulario Storyboard

El Dador - Vocabulario
El Dador - Vocabulario

Ejemplo

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Otra excelente forma de involucrar a sus alumnos es crear un guión gráfico que use vocabulario. Aquí hay una lista de algunas palabras de vocabulario y un ejemplo de una tabla de vocabulario visual.


Ejemplo de palabras de vocabulario del dador

  • intrigado
  • palpable
  • castigo
  • malhumorado
  • risa alegre
  • interdependencia
  • reacio
  • exuberante
  • transgresión
  • meticuloso
  • escrupuloso
  • indolencia
  • prohibido
  • obligar
  • intrincado
  • disminuir
  • hábil
  • estimulante
  • burlonamente
  • amonestación
  • asimilar

En la pizarra de vocabulario, los estudiantes pueden elegir entre utilizar el tablero de vocabulario, encontrar el ejemplo específico del texto o representarlo sin palabras.

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Instrucciones del estudiante

Demostrar su comprensión de las palabras de vocabulario en la dadora mediante la creación de visualizaciones.


  1. Elija tres palabras de vocabulario de la historia y escríbalas en los cuadros de título.
  2. Encuentre la definición en un diccionario impreso o en línea.
  3. Escribe una oración que usa la palabra del vocabulario.
  4. Ilustre el significado de la palabra en la celda utilizando una combinación de escenas, caracteres y elementos.
    • Como alternativa, utilizar Photos for Class para mostrar el significado de las palabras con la barra de búsqueda.
  5. Guarde y envíe su guión gráfico.



Espacio en Blanco del Vocabulario
Espacio en Blanco del Vocabulario

Ejemplo

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Representar Conflicto literaria en el Dador

El Conflicto Literario Del Dador
El Conflicto Literario Del Dador

Ejemplo

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Los conflictos literarios a menudo se enseñan durante las unidades de ELA. Es importante basarse en el conocimiento previo para alcanzar el nivel de dominio con nuestros estudiantes. Una excelente manera de enfocarse en los diversos tipos de conflictos literarios es a través del storyboard. ¡Hacer que los estudiantes elijan un ejemplo de cada conflicto literario y representarlo usando el creador del guión gráfico es una gran manera de reforzar su lección!

En el siguiente guión gráfico de prototipos, cada celda contiene un tipo particular de conflicto. El tipo de conflicto se muestra y se representa visualmente con una explicación de la escena y cómo se ajusta a la categoría específica de conflicto.

Ejemplos de The Giver Conflicts

MAN vs. MAN

Jonas vs. The Giver - Jonas está molesto con el Dador por no darle a todos los recuerdos para compartir.


MAN vs. SELF

Jonas vs. Jonas, el receptor: a medida que Jonas crece con sus recuerdos y su sabiduría, lucha con la "liberación" cuando se da cuenta de que realmente significa la muerte.


MAN vs. SOCIEDAD

Jonas vs. su comunidad: Jonas está completamente en contra de la comunidad. Él se va para ir a otra parte cuando el niño, Gabe, es amenazado con ser "liberado".


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Instrucciones del Estudiante

Cree un storyboard que muestre al menos tres formas de conflicto literario en The Giver .


  1. Identificar conflictos en El Dador .
  2. Clasifique cada conflicto como Carácter vs. Carácter, Carácter vs. Ser, Carácter vs. Sociedad, Carácter vs. Naturaleza, o Carácter vs. Tecnología .
  3. Ilustrar conflictos en las celdas, utilizando personajes de la historia.
  4. Escribe una breve descripción del conflicto debajo de la celda.
  5. Guarde y envíe la asignación.



Plantilla de Conflicto Literario
Plantilla de Conflicto Literario

Ejemplo

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Una sinopsis rápida del dador

Jonas es un típico de 11 años que vive en una comunidad aparentemente perfecta. Hay poco dolor, y no hay crimen. La gente es educada, y todo el mundo pertenece a una familia de apoyo. Sin embargo, esta utopía tiene un precio; no hay opciones, las emociones están prohibidas, y la vida en la comunidad está dictada por reglas estrictas. En esta sociedad, los Ancianos comparten a los cónyuges y les asignan hijos antes del nacimiento. Todo el mundo se ve similar en el color de la piel y el vestido. A todos en la comunidad también se les asigna un trabajo.

Cuando es Jonas tiempo para aprender su trabajo, él es elegido para ser el nuevo receptor. Esta es la persona que tiene todos los recuerdos del mundo para su sociedad. Con el tiempo, Jonas aprende sobre el color, la naturaleza, la belleza, el placer, el amor y la familia. Además de dolorosos recuerdos de pérdida, soledad, pobreza, lesiones, guerra y muerte. El ex Receptor (el Doador homónimo) explica que la comunidad se basa en el principio de semejanza, que requiere la coherencia de un mundo sin emoción y memoria para sobrevivir. Añade que estos recuerdos dan al Receptor la verdadera sabiduría necesaria para guiar al comité en todas sus decisiones.

Antes de la resolución de la novela, Jonas aprende cómo la gente en la comunidad muere, y él planea una fuga de modo que Gabe (un niño que su familia cuida) no será "lanzado" (matado). Jonas quiere dar todos los recuerdos que posee a todos, a pesar de las advertencias del Dador de que hacerlo podría tener consecuencias devastadoras. Jonas se enoja y siente que, sin recuerdos, su familia y amigos viven en la ignorancia.

Este plan de escape lleva a Jonas y Gabe en un viaje. Jonas lucha con los pensamientos, sentimientos y emociones que el Dador ha compartido con él, antes de llegar a un lugar que estaba en la primera memoria recibida de Jonas. En la nieve, Jonas y Gabe bajaron por una colina, felices por un momento.


Preguntas esenciales para el dador

  1. ¿Cuáles son los beneficios y desventajas de la conformidad?
  2. ¿Qué es la verdadera libertad, y la tenemos?
  3. ¿Qué hace para una sociedad perfecta, y es realista?
  4. ¿Por qué debemos abrazar la diversidad y la individualidad?

Otras Ideas del Plan de Lección

  1. Storyboard lo que el final de la novela significó para usted, personalmente. Dado que el final es algo ambiguo, y puede significar tantas cosas para diferentes personas, reflexionar sobre lo que significa para usted.
  2. Crear un final alternativo a la novela con un storyboard que muestra y cuenta la historia desde una perspectiva diferente.
  3. Completa un guión que muestra las reglas que Jonas tiene como receptor.
  4. Describe tu parte favorita de la novela usando storyboards y comparte con tus compañeros de clase.
  5. Haz un guión gráfico que muestre cómo el mundo de Jonas parece perfecto y lo que le falta.
  6. Añade una presentación a cualquier proyecto de guión gráfico.

De Nuestros Artistas

De Stephanie (Jefe de Creatividad)

Me gustó crear la obra de arte para The Giver porque la leí en la escuela primaria, y fue mi primera introducción a las distopias. Me gusta mucho este género; es interesante pensar en lo que sería la vida sin libertades, y siempre me hizo reflexionar sobre nuestro mundo. Algunas de las escenas hechas específicamente para esta novela incluyen las casas idénticas, la etapa, y la colina nevada!

  • Favorito personal: Puedes usar filtros para crear el mundo incoloro de The Giver .
  • Pro-Tip: Puede crear personas "uniformes" usando el mismo carácter pero cambiando el color de la piel, el color del pelo y el color de los ojos.
  • Consejo de búsqueda: A veces los detalles pueden realmente hacer el storyboard - como el altavoz que se repite en muchas de las escenas. La búsqueda tiene más de 45.000 imágenes - así que asegúrate de usarlo!


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