El Dador: Dystopia o utopía?

Este Storyboard That actividad forma parte de la guía del profesor El Dador


La Distopia del Dador

Ejemplo



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Resumen de la Actividad


La literatura utópica / distópica es un subgénero de ficción popular de rápido crecimiento. Los autores a menudo usan utopías para transmitir un mensaje sobre el mundo en el que vivimos hoy.

Las distopías son sociedades extremadamente defectuosas. En este género, el escenario es a menudo una sociedad caída, que generalmente ocurre después de una guerra a gran escala u otro evento horrible, que causó el caos en el mundo anterior. En muchas historias, este caos da lugar a un gobierno totalitario que asume el control absoluto. Los defectos en este tipo de distopía se centran en la opresión y las restricciones a la libertad por parte de las autoridades centrales.


La comunidad de Jonas

Haga que sus alumnos creen guiones gráficos donde elijan una postura en la comunidad. ¿Es distópico o utópico? En el guión gráfico, el alumno puede representar los elementos de una utopía o distopía y explicar su razonamiento.

Este guión gráfico usa ejemplos del artículo " Teaching Dystopia ".

Ejemplos de distopía en The Giver

ELEMENTO EJEMPLO
Sin pensamiento independiente Los sueños son suprimidos a través de medicamentos.
Gobierno opresivo Los ancianos son venerados y elegidos para tomar decisiones que son mejores para la comunidad.
La falta de libre voluntad Las personas se toman las decisiones por temor a no poder manejar las consecuencias.
"Igualdad / uniformidad" Todas las casas son iguales, por dentro y por fuera.
Sociedad perfecta Aunque todos están felices, Jonas enfatiza que, debido a que viven en la ignorancia, su sociedad dista mucho de ser perfecta.
Los ciudadanos están bajo vigilancia Los Ancianos pueden escuchar y hablar en todas partes.


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Instrucciones de Plantilla y Clase

(Estas instrucciones son completamente personalizables.) Después de hacer clic en "Copy Assignment", cambie la descripción de la asignación en su Dashboard.)



Instrucciones del estudiante

Cree un storyboard que muestre los seis elementos de una distopía en The Giver .


  1. Haga clic en "Usar esta plantilla" de la asignación.
  2. Identificar eventos o características de la historia que se ajustan a los elementos de una distopía
  3. Ilustre los ejemplos para cada evento o característica.
  4. Escribe una breve descripción debajo de cada célula que específicamente relaciona al Dador como una distopía.
  5. Guarde y envíe la asignación.

Contém uma
Elementos de la Plantilla Dystopia

Modelo


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Rúbrica

(Utilice esta rúbrica o crear su propio en Quick Rubric .)






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