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Texto del Guión Gráfico
Deslizar: 1
Estoy diseñando una app y la estoy haciendo como a mí me gusta.
Ese es un error común. No se debe diseñar solo por gusto personal, sino pensando en lo que el usuario necesita.
Entonces primero debo entender al usuario antes de mover colores y botones.
Exacto. Investigar, observar y probar ayuda a crear una experiencia más útil e intuitiva.
Deslizar: 2
También quería poner muchos colores, botones e información en la misma pantalla.
Eso puede confundir al usuario. Una interfaz saturada hace que sea más difícil encontrar lo importante.
Entonces conviene dejar solo lo necesario y ordenar mejor los elementos.
Sí. Un diseño limpio, con jerarquía visual y buena separación, ayuda a que todo se entienda más rápido.
Deslizar: 3
¿Y si termino el diseño y lo paso directo a desarrollo?
Mejor no. Otro error común es no probar el diseño antes de implementarlo.
Tiene sentido, porque tal vez algo que yo entiendo, el usuario no lo entiende igual.
Exacto. Las pruebas permiten detectar problemas, corregir errores y mejorar la experiencia antes de lanzar el producto.