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JUEGO DE DIAPOSITIVAS
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Texto del Guión Gráfico
Deslizar: 1
Antes de empezar una clase, me pregunto: ¿qué quiero que ellos comprendan realmente? Planeo con intención, no solo contenidos, sino caminos
Metas de aprendizaje
La clase inicia con claridad en los propósitos y metas, alineados a las capacidades y contexto de los estudiantes.
Explicación clara de objetivos + contextualización del tema con ejemplos cercanos.
1. Iniciar con sentido
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“Ellos aprenden mejor cuando sienten que lo que ocurre aquí tiene sentido allá afuera. Motivar es provocar que el ‘por qué’ surja de ellos.”
Respondan las preguntas
Estrategia aplicada:Aprendizaje basado en problemas + trabajo colaborativo.
Se activa el interés conectando el tema con realidades cercanas o problemas auténticos.
2. Encender la chispa
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“No todos los días son fáciles, pero cada obstáculo es una oportunidad. Enseñar resiliencia es mostrarles que pueden seguir intentando.”
Profe, no entiendo, ¿por favor me ayudas?
Se acompaña al estudiante a enfrentar la dificultad sin desmotivarse, valorando el proceso.
3. Aprender del error