V dávných dobách král využívá poetické spravedlnosti, aby rozhodl, zda je osoba nevinná nebo vinná. Obžalovaný si může vybrat mezi dvěma dveřmi. Za jednou dveřmi je divoký tygr, za druhým je fér paní, na které člověk okamžitě zženil.
Deslizar: 2
KONFLIKT
Dcera krále se zamiluje do hezkého obyčeje. Král objevuje toto a mladí je odsouzeno, aby si vybral své osudy.
Deslizar: 3
STOUPAJÍCÍ AKCE
Král vybírá nejhorší zvíře ve všech královstvích a nejkrásnější dívce. Kněžna již žárli o předchozích vztazích s milenkou. Prostřednictvím úplatkářství princezna učí, která dvířka obsahuje dámu a kterou tygr.
Deslizar: 4
VRCHOL
Přijde den a hezká mládí je v aréně. Pohlédne na princeznu a ty se pohybuje napravo.
Deslizar: 5
PADAJÍCÍ AKCE
Muž jde ke dveřím.
Deslizar: 6
ROZLIŠENÍ
Autor nechává čtenáře nevědět, co je za dveřmi. Požádá čtenáře, aby zvážil princeznu a její příznaky a rozhodl se pro sebe.
Más de 30 millones de guiones gráficos creados
¡Sin Descargas, sin Tarjeta de Crédito y sin Necesidad de Iniciar Sesión Para Probar!