Saltar al contenido principal
Se Abre en una Pestaña Nueva.
Página Principal
Recursos
Precios
Crear un storyboard
Crear un storyboard
Acceder
Regístrate como profesor
Regístrate como persona física
Buscar
Märka päris probleemi - Ettevõtlus Näide
Crear un Guión Gráfico
Copie este guión gráfico
Copie este guión gráfico
CREAR UN STORYBOARD
JUEGO DE DIAPOSITIVAS
LEERME
¡Crea tu propio!
Copiar
Storyboard Descripción
Märka päris probleemi - Ettevõtlus. Näide.
Texto del Guión Gráfico
Deslizar: 1
Kellel on probleem
Jordan käib seitsmendas klassis, tal on ühel päeval kehaline, bänd ja matemaatika ning kaasas pudel, pusa ja kalkulaator.
Deslizar: 2
Probleemi hetk
Pärast kehalist on Jordani pusa kadunud. See on juba teine sel aastal ja vanemad pole rahul.
Deslizar: 3
Kuidas praegu toimetakse
Õpilased kirjutavad nime markeriga (see tuhmub) või sorivad leiukastis: mägi nimeta pusasid.
Deslizar: 4
Esimene „aga“
AGA keegi ei saa asja tagastada, kui ei tea, kelle oma see on, ja kantselei ei saa hõigata nime, mida pole.
Deslizar: 5
Kui suur see on?
Jordan küsib ringi: 8 klassikaaslast 10-st kaotasid sel poolaastal midagi ja kool annetab igal juunil kaks kasti riideid.
Deslizar: 6
Probleemi kirjeldus
Õpilased vajavad viisi kadunud asjade tagasisaamiseks, sest nimeta asjad ei leia kunagi oma omanikku.