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युवा गुडमैन भूरा प्लॉट ग्राफिक आयोजक

युवा गुडमैन भूरा प्लॉट ग्राफिक आयोजक

Storyboard Descripción

युवा गुडमैन भूरा सारांश - प्लॉट आरेख ग्राफिक आयोजक

Texto del Guión Gráfico

  • Deslizar: 1
  • जोखिम
  • कहानी शुरू होती है जब गुडमैन को अपनी पत्नी, विश्वास, को एक काम पर जाने के लिए अलविदा कहना चाहिए। विश्वास ब्राउन को बताता है कि वह खुद से आराम से नहीं रही है और चाहते थे कि वह नहीं जाएंगे।
  • Deslizar: 2
  • संघर्ष
  • ब्राउन पत्ते, यात्रा का उद्देश्य कभी नहीं बताते हैं, फिर भी पाठक का अनुमान है कि इसका कारण अंधे मामलों से संबंधित है। अपने रास्ते पर वह शैतान का सामना करता है जो उसे लुभाने का प्रयास करता है।
  • Deslizar: 3
  • बढ़ती कार्रवाई
  • "विश्वास आ रहा है!"
  • कई प्रेरक रणनीतियों के बावजूद ब्राउन ने शैतान को मना कर दिया - जब तक कि वह सोचें कि वह विश्वास की चीख सुनता है। शैतान के कर्मचारियों का इस्तेमाल करते हुए ब्राउन को शैतान के जंगल समारोह में ले जाया जाता है।
  • Deslizar: 4
  • चरमोत्कर्ष
  • समारोह में, आग अपने समुदाय में अच्छे धार्मिक लोगों के चेहरे पर प्रकाश डालती है: डेकन गूकिंगन, गुडी क्लॉसे, और अन्य अचानक, उन्हें विश्वास है कि उनके बीच विश्वास है और जैसा कि वह शैतान का विरोध करने और स्वर्ग की तरफ देखने के लिए कहता है, उन्हें अकेले जंगल के माध्यम से ले जाया जाता है
  • Deslizar: 5
  • पतन क्रिया
  • अगली सुबह, ब्राउन अनजान गांव को लौटता है यदि वह अनुभव करता है तो वह वास्तविक या सपना था। वह उस समुदाय के एक ही सदस्य को देखता है जो आग में थे और चिल्लाते थे, दुष्टता में उनका अपमान करते थे
  • Deslizar: 6
  • संकल्प
  • अपने पूरे जीवन के लिए, वह बदल जाता है- कोई भी भरोसा नहीं है, विशेष रूप से उसकी पत्नी विश्वास नहीं।