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ध्वनि सारांश

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ध्वनि सारांश

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विलियम एच. आर्मस्ट्रांग द्वारा छात्रों से साउंडर के लिए एक बीएमई सारांश (शुरुआत, मध्य, अंत) बनाने के लिए कहें

Texto del Guión Gráfico

  • Deslizar: 1
  • शुरुआत
  • हम आज रात कुछ पकड़ने चाहिए साउंडर।
  • एक काले sharecropper और अपने कुत्ते, साउंडर, हर रात शिकार जाना इतना है कि परिवार खिलाया जा सकता है। जब शिकार से पर्याप्त भोजन नहीं मिलता है, तो बटाईदार हैम चुरा लेता है और पकड़ा जाता है। जब शेरिफ उसे लेने के लिए आता है, तो साउंडर उनका पीछा करता है, गोली मारता है, और भाग जाता है।
  • Deslizar: 2
  • MIDDLE
  • आप चाहते हैं, तो मैं तुम्हें मेरे साथ रहती दूँगी और मैं तुम्हें सिखा देगा। बदले में, आप कामों में मदद करेंगे।
  • हफ्ते बाद साउंडर खराब स्थिति में लौटता है। परिवार कुत्ते की देखभाल करता है, और वह हर दिन मजबूत होता जाता है। इस बीच, उन्हें पता चलता है कि पिता को दोषी ठहराया गया है और कड़ी मेहनत के लिए मजबूर किया गया है। अपने पिता की तलाश करते हुए, एक गार्ड लड़के की उंगलियों को लोहे के टुकड़े से मारता है। लड़का अपने घावों को भरने के लिए पास के एक स्कूल में जाता है और एक दयालु शिक्षक से मिलता है। शिक्षक उसे पढ़ाने और लड़के को अपने साथ रहने की अनुमति देकर मदद करने की पेशकश करता है, और माँ सहमत हो जाती है।
  • Deslizar: 3
  • अंत
  • भगवान मेरे चरवाहा है, मैं नहीं चाहता, वह मुझे हरी-भरी चराइयों में लेटा देता है।
  • एक दिन जब घर पर, लड़के केबिन में लंबे समय तक सड़क के नीचे अपने पिता चलने देखता है। डायनामाइट ब्लास्ट में वह बुरी तरह घायल हो गया था, लेकिन वह घर पर है। जैसे ही कुत्ता और मालिक फिर से मिलते हैं और चंगा करते हैं, वे आखिरी बार एक साथ शिकार पर जाते हैं। जब साउंडर अपने मालिक के बिना लौटता है, तो लड़के को पता चलता है कि उसके पिता की मृत्यु हो गई है। पिता की मृत्यु के कुछ समय बाद, साउंडर भी मर जाता है। लड़का खुश है कि उन्हें शांति मिली है। वह पढ़ना-लिखना सीखता है और भविष्य की आशा रखता है।
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