Saltar al contenido principal
Se Abre en una Pestaña Nueva.
Página Principal
Recursos
Precios
Crear un storyboard
Crear un storyboard
Acceder
Regístrate como profesor
Regístrate como persona física
Buscar
Uoči stvarni problem - Poduzetništvo Primjer
Crear un Guión Gráfico
Copie este guión gráfico
Copie este guión gráfico
CREAR UN STORYBOARD
JUEGO DE DIAPOSITIVAS
LEERME
¡Crea tu propio!
Copiar
Storyboard Descripción
Uoči stvarni problem - Poduzetništvo. Primjer.
Texto del Guión Gráfico
Deslizar: 1
Tko ima problem
Jordan je u sedmom razredu i u jednom danu ima tjelesni, orkestar i matematiku, uz bocu vode, duksericu i kalkulator.
Deslizar: 2
Trenutak problema
Nakon tjelesnog Jordanova dukserica je nestala. Već druga ove godine, a Jordanovi roditelji nisu sretni.
Deslizar: 3
Kako se ljudi danas snalaze
Učenici pišu ime flomasterom (izblijedi) ili kopaju po izgubljenim stvarima: brdo dukserica bez imena.
Deslizar: 4
Prvi „ali”
ALI nitko ne može vratiti stvar ako ne zna čija je, a ured ne može prozvati ime kojeg nema.
Deslizar: 5
Koliko je velik?
Jordan se raspituje: 8 od 10 kolega izgubilo je nešto ovaj semestar, a škola svakog lipnja donira dvije kutije odjeće.
Deslizar: 6
Opis problema
Učenici trebaju način da vrate izgubljene stvari jer stvari bez imena nikad ne nađu vlasnika.