Archetipi del Personaggio

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Texto del Guión Gráfico

  • IL RIGHELLO
  • IL CATTIVO
  • L'EROE
  • Il re o la regina che possono essere nemici o alleati dell'eroe. Il sovrano potrebbe essere tirannico e necessitare di essere rimosso, oppure possono fornire informazioni necessarie e aiuto all'eroe per salvare il regno.
  • Il cattivo vuole conquistare il mondo o distruggere la ricerca dell'eroe. È guidato da intenzioni malvagie o disonorevoli, come l'avidità, la lussuria o la vendetta.
  • L'eroe è il protagonista della storia. L'eroe spesso intraprende una ricerca con riluttanza ed è di solito motivato da buone intenzioni come l'amore, la sconfitta del male o il salvataggio di una persona cara o del mondo.
  • IL SIDEKICK
  • PERSONAGGI ARCHETIPALI
  • IL MENTORE
  • IL CLOWN / JOKER
  • Il compagno si etichetta con l'eroe o il protagonista. A volte lui o lei è un assistente e può svolgere un ruolo fondamentale nel salvare la vita dell'eroe.
  • Il mentore funge da guida o consigliere per l'eroe o il protagonista. Lui o lei sono spesso più vecchi e più esperti, e sono ansiosi di trasmettere le loro conoscenze all'eroe per aiutarli nel loro viaggio.
  • Il clown o il joker trova sempre umorismo in una situazione o fornisce un elemento comico per il pubblico e / o i personaggi. Il pagliaccio ha sempre buone intenzioni e non intende fare del male a nessuno.
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