Saltar al contenido principal
Se Abre en una Pestaña Nueva.
Página Principal
Recursos
Precios
Crear un Guión Gráfico
Crear un Guión Gráfico
Acceder
Regístrate como profesor
Regístrate como persona física
Buscar
Apdoroti Siužetinės Linijos Pavyzdys Long
Crear un Guión Gráfico
Copie este guión gráfico
Copie este guión gráfico
CREAR UN GUIÓN GRÁFICO
JUEGO DE DIAPOSITIVAS
LEERME
¡Crea tu propio!
Copiar
Storyboard Descripción
Identifikuoti problemą. Nustatyti veiksmus ir galimus spąstus. Atpažinti, kada sėkmingas.
Texto del Guión Gráfico
Deslizar: 1
PROBLEMA
Aš noriu daryti _________,ir padaryti, kad man reikiadaryti _________.
Deslizar: 2
PIRMAS ŽINGSNIS
Didelis dalykas man reikiapadaryti, tai _________.
Deslizar: 3
PIRMASIS ĮSPĖJIMAS ŽINGSNIS
Deslizar: 4
ANTRASIS ŽINGSNIS
Didelis dalykas, ašreikia padaryti, tai_________.
Deslizar: 5
ANTRASIS ĮSPĖJIMAS ŽINGSNIS
Deslizar: 6
PRIPAŽĮSTANT SĖKMĖ
Aš žinau, aš jį teisękada _________.
Deslizar: 0
kartais, kaižmonės _________jie praleisti _________.
kartais, kaižmonės _________jie praleisti _________.