UBD Zrozumienie według projektu Plan lekcji i przykład Wydajność i dowody
Texto del Guión Gráfico
Deslizar: 1
Zadanie wydajnościowe prosi uczniów o wykazanie umiejętności poprzez wykonanie lub wyprodukowanie czegoś: Np.) Wykonaj strzał trzypunktowy
Deslizar: 2
Inne dowody mogą obejmować wiele pozycji: Np.) Trener Johna przejrzał karty gry i John wykonał pięć rzutów trzypunktowych. Statystyki są przykładem tradycyjnych ocen.
Más de 40 millones de guiones gráficos creados
¡Sin Descargas, sin Tarjeta de Crédito y sin Necesidad de Iniciar Sesión Para Probar!