Monomyth - Część druga - cykl Najwyższej próby lub inicjacji Josepha Campbella
Texto del Guión Gráfico
Pomocnik mentora
Przekraczanie progu
Test / Sojusznicy / Wrogowie
Przybywa pomocnik, który prowadzi bohatera przez jego podróż. W tym przypadku jest to odważny pies, który pomaga bohaterowi jako towarzyszowi.
Obaj następnie przechodzą do punktu, w którym zawracanie nie jest opcją.
Po drodze są testowane i spotykają wrogów lub sojuszników. Kiedy docierają do przerażającego lasu, pojawia się mężczyzna z latarką i odstrasza nietoperze.
Más de 40 millones de guiones gráficos creados
¡Sin Descargas, sin Tarjeta de Crédito y sin Necesidad de Iniciar Sesión Para Probar!