Saltar al contenido principal
Se Abre en una Pestaña Nueva.
Página Principal
Recursos
Precios
Crear un storyboard
Crear un storyboard
Acceder
Regístrate como profesor
Regístrate como persona física
Buscar
Identifică o problemă reală - Antreprenoriat Exemplu
Crear un Guión Gráfico
Copie este guión gráfico
Copie este guión gráfico
CREAR UN STORYBOARD
JUEGO DE DIAPOSITIVAS
LEERME
¡Crea tu propio!
Copiar
Storyboard Descripción
Identifică o problemă reală - Antreprenoriat. Exemplu.
Texto del Guión Gráfico
Deslizar: 1
Cine are problema
Jordan e în clasa a șaptea, cu sport, fanfară și mate în aceeași zi, jonglând cu o sticlă, un hanorac și un calculator.
Deslizar: 2
Momentul problemei
După sport, hanoracul lui Jordan a dispărut. E al doilea anul acesta, iar părinții lui Jordan nu sunt mulțumiți.
Deslizar: 3
Cum se descurcă azi
Elevii își scriu numele cu markerul (se șterge) sau scotocesc prin obiectele pierdute: un munte de hanorace fără nume.
Deslizar: 4
Primul „dar”
DAR nimeni nu poate returna un obiect dacă nu știe al cui e, iar secretariatul nu poate striga un nume care lipsește.
Deslizar: 5
Cât de mare e?
Jordan întreabă: 8 din 10 colegi au pierdut ceva semestrul acesta, iar școala donează două lăzi de haine în fiecare iunie.
Deslizar: 6
Enunțul problemei
Elevii au nevoie de o cale să-și recupereze lucrurile, căci obiectele fără nume nu-și găsesc proprietarii.