Saltar al contenido principal
Se Abre en una Pestaña Nueva.
Página Principal
Recursos
Precios
Crear un Guión Gráfico
Crear un Guión Gráfico
Acceder
Regístrate como profesor
Regístrate como persona física
Buscar
Макбет Символы, Мотивы, и Темы
Crear un Guión Gráfico
Copie este guión gráfico
Copie este guión gráfico
CREAR UN GUIÓN GRÁFICO
JUEGO DE DIAPOSITIVAS
LEERME
¡Crea tu propio!
Copiar
Storyboard Descripción
Макбет Символы, Мотивы, и Темы Раскадровка
Texto del Guión Gráfico
Deslizar: 1
Макбет видит кровавый кинжал, плавающий в воздухе перед убийством короля.
Deslizar: 2
Леди Макбет галлюцинирует кровью на руках и ходит вокруг замка, крича: «Проклятье!» Она пытается смыть его, но ее усилия напрасны.
Deslizar: 3
Леди Макбет заявляет, что она не может убить короля Дункана, потому что он спал, когда ее отец был похож.
Deslizar: 4
Макбет ломается на пир, увидев, что он считает призраком Банко.
Deslizar: 5
Ярмарка является фолом и фол справедливым!
В первом акте «Три ведьмы» предсказывают, что Макбет станет Королем и что, хотя Банко никогда не будет Королем, его родословная унаследует трон.
Deslizar: 6
Макбет никогда не победит до тех пор, пока лес Большого Бирнама не достигнет высокого холма Дансинане. (4.1.87-90).
В четвертом акте «Три ведьмы» посещает Макбет. Они дают ему еще три пророчества, которые намеренно двусмысленны.
Deslizar: 0
«Три странные сестры» - главный пример сверхъестественного на протяжении всей игры.
Для Макбет и Леди Макбет, призраки напоминают о решениях, которые они приняли, решениях, которые преследуют каждого из них.
Кровь, которая была расколота из-за амбиций Макбета, вновь появляется как физическое напоминание о том, что он не может смыть свои злые дела.