Karakter Vs. teknoloji. Edebiyatta çatışmayı çizgi romanla gösterin!
Texto del Guión Gráfico
I-droid Mağazası
Şimdi ayda sadece 99,99$!
Kahraman, bir makine veya teknolojinin üstesinden gelmelidir.
Çoğu zaman, makine veya teknoloji ile karşılaşma, karakterin kendi eylemiyle gerçekleşir. Örneğin, hayatlarını kolaylaştıracağı varsayımıyla ürettikleri, satın aldıkları veya sahip oldukları bir teknoloji veya makine olabilir.
Zamanla kahramanın teknolojinin üstesinden gelmesi gerekir - bazı durumlarda, hatta onları yok etmeden onu yok etmesi.
Más de 30 millones de guiones gráficos creados
¡Sin Descargas, sin Tarjeta de Crédito y sin Necesidad de Iniciar Sesión Para Probar!