https://www.storyboardthat.com/fi/lesson-plans/egyptiläinen-mytologia/mytologia

Toiminnan Yleiskatsaus


Juoni-kaavion luominen ei vain auta opiskelijoita oppimaan juoni-osia, vaan se vahvistaa tärkeimpiä tapahtumia ja auttaa oppilaita ymmärtämään paremmin kirjallisia rakenteita. Tässä aktiviteetissa opiskelijat luovat kuvakäsikirjoituksen, joka vangitsee egyptiläisen myytin kertomuksen . Opiskelijoiden tulisi tunnistaa myytin tärkeimmät käännekohdat, kuten näyttely, nouseva toiminta, huipentuma, putoava toiminta ja päätöslauselma.

Esimerkki egyptiläisen myytin juonesta

Näyttely: Osiriksen kuolema: Kateellinen veljensä Set huijaa Osirisia päästäkseen arkkuun, joka on erityisesti tehty hänelle. Kun Osiris pääsee sisälle, Set sulkee sen ja heittää sen Niiliin. Set oli toivonut voivansa tulla koko Egyptin uudeksi hallitsijaksi.

Konflikti: Set on niin kateellinen Osirikselle, että hän on valmis tekemään kaikkensa tappaakseen hänet ja tulemaan uudeksi hallitsijaksi.

Nouseva toiminta: Isis ja Nephthys suunnittelevat salaa yhdessä löytääkseen Osiriksen, ja kun Isis löytää, hän on kuollut. Isis tuo hänen ruumiinsa takaisin ja piilottaa sen, kun hän ajattelee tapaa herättää hänet kuolleista.

Huipentuma: Set löytää ruumiin, irrottaa sen ja levittää ruumiinosat kaikkialle Egyptiin.

Falling Action: Avulla Isis löytää kaikki Osiriksen ruumiinosat paitsi yhden. Koska Osiris oli epätäydellinen, häntä ei voitu herättää kuolleista, vaan hänestä tuli Duatin, kuolleiden valtakunnan, hallitsija.

Päätöslauselma: Ennen kuin Osiris lähtee asumaan Duatiin, Isis tulee raskaaksi poikansa Horuksen kanssa, joka jonain päivänä kostaisi isänsä kuoleman.


Malli ja Luokan Ohjeet

(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Klikattuasi "Kopioi Assignment", muuttaa kuvauksen toimeksianto kojelautaan.)



Eräpäivä:

Tavoite: Luo visuaalinen juoni kaavio egyptiläiselle myytille.

Opiskelijan ohjeet:

  1. Napsauta "Aloita määritys".
  2. Erota tarina otsikko, esitys, konflikti, nouseva toiminta, huipentuma, kaatuva toiminta ja päätöslauselma.
  3. Luo kuva, joka edustaa tärkeätä hetkeä tai tapahtumasarjaa jokaiselle tarinan komponentille käyttämällä sopivia kohtauksia, merkkejä ja kohteita.
  4. Kirjoita lyhyt kuvaus kustakin kaavion esimerkistä.
  5. Lähetä kuvakäsikirjoitus napsauttamalla Tallenna ja poistu.

Tuntisuunnitelma Viite

Grade Level 6-12

Vaikeusaste 2 (vahvistaminen / kehittäminen)

Tehtävätyyppi Yksilö

Toiminnan Tyyppi: Piirretään Kaaviot ja Kerronta Kaaret


Ohje

(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)


Plot Diagram Rubric
Create a visual Plot Diagram that summarizes the story. The storyboard should have six cells: Title, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action, and Resolution. Below each cell, type in a description of that part of the story.
Proficient Emerging Beginning
Design
Cells include images that help to tell the story and do not get in the way of understanding. Descriptions match the images.
Descriptions do not always match the images.
Descriptions are missing or do not match the images.
Plot
Each of the six cells represents a different part of the story. The cells are in order from beginning to end.
Two cells or fewer are out of order, or the storyboard is missing important information.
Important information is missing and/or three or more cells are out of order.
Spelling and Grammar
Spelling and grammar is mostly accurate. Mistakes do not get in the way of understanding.
Spelling is very inaccurate and hinders full understanding.
Text is difficult to understand.


Lisää Storyboard That

Egyptin Mytologia




*(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
https://www.storyboardthat.com/fi/lesson-plans/egyptiläinen-mytologia/mytologia
© 2021 - Clever Prototypes, LLC - Kaikki oikeudet pidätetään.