Une Storyboard That courante pour Storyboard That pour aider les élèves à créer un Storyboard That d' Storyboard That des Storyboard That d'une histoire. Non seulement est-ce un excellent moyen d'enseigner les parties de l'intrigue, mais il renforce les événements majeurs et aide les élèves à développer une meilleure compréhension des structures littéraires.
Les élèves peuvent créer un storyboard capturant l'arc narratif dans un travail avec un storyboard à six cellules contenant les parties principales du diagramme d'intrigue. Pour chaque cellule, demandez aux élèves de créer une scène qui suit l'histoire en séquence en utilisant : Exposition, Conflit, Action montante, Climax, Action descendante et Résolution.
Ichabod Crane est le maître d'école à Sleepy Hollow, une ville assaillie par des événements surnaturels. Un des favoris locaux est le conte du Cavalier sans tête, le fantôme d'un mercenaire hessien qui a perdu la tête.
Ichabod et son rival Brom Bones veulent épouser Katrina van Tassel, la fille coquette d'un riche propriétaire. Après avoir reçu le brushoff de Katrina, malgré les encouragements précédents, Ichabod quitte une réunion sociale dans un état agité.
Ichabod rentre à la maison pendant l'heure des sorcières. Après avoir entendu de nombreuses histoires de fantômes à la fête, il imagine toujours un fantôme ou un gobelin dans presque tout ce qu'il voit. Enfin il voit une énorme hulk - le Cavalier sans tête de Sleepy Hollow.
Le cavalier sans tête correspond au rythme de Crane, et finalement le chasse. Ichabod essaie d'éperonner la poudre de Gunpowder, un cheval emprunté, pour atteindre le pont rapidement.
Ichabod arrive au pont et se tourne pour voir si son poursuivant disparaîtra. Le Cavalier sans Tête lève la tête à Ichabod, qui tombe de son cheval et passe.
Le lendemain matin, les gens de la ville trouvent le chapeau de Crane et ses quelques effets, ainsi qu'une citrouille écrasée, près du pont.
(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)
Créer un diagramme de tracé visuel de "The Legend of Sleepy Hollow".
Stimulez la compréhension et l'enthousiasme des élèves en leur demandant de raconter à nouveau des scènes clés avec leurs propres mots ou par l'art. Le racontage créatif aide les élèves à traiter l'intrigue et renforce leur compréhension de la structure narrative.
Demandez à chaque élève de choisir une scène mémorable de l'histoire. Donner le choix augmente l'engagement et encourage une connexion personnelle avec le contenu.
Permettez aux élèves de réécrire la scène avec leurs propres mots, de l'illustrer ou de la jouer. Plusieurs formats permettent à tous les apprenants d'exprimer leur compréhension et leur créativité efficacement.
Invitez les élèves à présenter leurs racontages en classe ou en petits groupes. Partager construit la confiance et aide les élèves à voir différentes interprétations des mêmes événements de l'histoire.
Conduisez une courte discussion sur ce que les élèves ont appris en racontant les scènes. La réflexion aide à renforcer les éléments de l'histoire et encourage les élèves à penser de manière critique à la structure narrative.
Un diagramme de l'intrigue pour "La Légende de Sleepy Hollow" décompose visuellement l'histoire en éléments clés : exposition, conflit, montée de l'action, climax, chute de l'action et résolution. Chaque partie illustre un événement majeur, aidant les élèves à comprendre la structure de l'histoire et ses idées principales.
Pour enseigner la structure de l'intrigue, utilisez un storyboard à six cases où chaque case représente une partie de l'intrigue : exposition, conflit, montée de l'action, climax, chute de l'action et résolution. Encouragez les élèves à dessiner des scènes et à écrire de courtes descriptions pour chaque étape afin de renforcer leur compréhension.
Les événements principaux sont : Ichabod Crane arrivant à Sleepy Hollow (exposition), la rivalité avec Brom Bones au sujet de Katrina (conflit), le voyage effrayant de Ichabod chez lui (montée de l'action), la poursuite par le Cavalier sans Tête (climax), la chute d'Ichabod du cheval (chute de l'action) et la disparition mystérieuse trouvée le lendemain matin (résolution).
Un storyboard aide les élèves à visualiser la progression de l'histoire, rendant les éléments abstraits de l'intrigue concrets. Il soutient les apprenants visuels, encourage la créativité et renforce la compréhension de la structure littéraire comme le diagramme en cinq actes ou en six parties.
Une activité simple consiste à faire créer aux élèves un diagramme visuel de l'intrigue en utilisant des dessins ou des outils numériques. Ils divisent l'histoire en six parties majeures de l'intrigue et illustrent ou décrivent chacune, rendant le résumé et la compréhension attrayants et accessibles.