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Les Plans de Leçon Phantom Tollbooth

Activités étudiantes pour Le Phantom Tollbooth Inclure:

The Phantom Tollbooth est un roman fantastique sur un jeune garçon nommé Milo qui était toujours instable et incapable de trouver un but dans la vie. Un jour, un péage mystérieux apparaît et le transmet à une vie de magie, d'aventure et de merveille.




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Un court traçage Synopsis The Phantom Tollbooth

The Phantom Tollbooth commence par introduire Milo, un jeune garçon, ennuyé par la vie, qui n'a aucun intérêt ni motivation pour apprendre ou faire n'importe quoi. Il remarque un paquet mystérieux dans sa chambre contenant un péage et une carte. En décidant qu'il n'a rien de mieux à faire, il construit le péage, monte dans sa voiture de jouet et conduit à travers. Milo se retrouve immédiatement sur une route mystérieuse dans un environnement étrange. En peu de temps, il vient à Dictionopolis, une ville étrange habité par le roi Azaz et des citoyens qui ont une fascination pour les mots.

Alors que Milo entre dans cette terre imaginaire de Dictionopolis, il se rend vite compte que tout est particulier - y compris sa rencontre avec un chien de garde parlant nommé Tock. Tock continue sur le voyage avec Milo à Dictionopolis où ils découvrent un royaume de mots et de lettres: cinq messieurs fournissent des synonymes de mots, une abeille orthographique énonce des mots et les gens mangent des mots.

L'orthographe Bee and Humbug, une folle personne-plaisir, met en discussion sur le marché. Au cours de la querelle, Humbug frappe accidentellement toutes les tables sur le marché, ce qui provoque le chaos. Milo est accusé par l'officier Shrift d'être le coupable et condamné à la prison pendant six millions d'années. En prison, Milo et Tock rencontrent Faintly Macabre, le «pas» qui n'est pas si méchant. Facilement Macabre partage l'histoire de la façon dont tout s'est bien déroulé: un jeune prince a navigué sur la Mer de la Connaissance, a construit le Royaume de la Sagesse et a eu une femme et deux fils. Ces fils se sont séparés et ont créé deux terres, Dictionopolis et Digitopolis. Une faille s'est produite entre la famille alors que les deux fils ont tenté de dépasser l'autre, on a juré que les mots étaient meilleurs, et l'autre a juré que les chiffres étaient meilleurs. Le roi avait également adopté deux belles filles, Rhyme et Reason. Ces filles ont grandi dans la Sagesse et ont pu résoudre tous les désaccords et les problèmes qui leur ont été apportés. Les deux frères sont devenus indignés lorsque Rhyme et Raison ne réclament pas l'un d'entre eux comme corrects, alors ils ont banni les soeurs du Castle in the Air. Milo décide qu'il va aider à mettre Rhyme and Reason gratuitement.

Milo et Tock échappent facilement à la prison et, à leur grande surprise, sont bienvenus dans le royaume. Au banquet du roi, Milo réitère son désir de sauver les princesses. Humbug accepte d'accompagner Milo et Tock sur la longue aventure traître à travers des royaumes lointains, y compris Digitopolis et Mountains of Ignorance.

Au cours de leur voyage, Milo, Tock et Humbug, rencontrent de nombreux personnages étranges et apprennent les mystères de la terre: les gens qui grandissent, un orchestre qui contrôle la lumière dans le ciel, des sons désagréables créés et capturés et la Silent Valley où aucun son n'est entendu du tout. Milo fait pression pour sauver les princesses qui pourront résoudre tous les problèmes de la terre.

Les trois voyageurs trouvent leur chemin vers Digitopolis, la terre des nombres. Ici, des événements aussi bizarres et magiques poussent Milo à atteindre les princesses et à tout régler. Ce n'est pas facile; les démons et les géants poursuivent Milo, Tock et Humbug aux portes du château dans l'air, et ne sont arrêtés que par les Armées de la Sagesse. Tout le monde dans la terre félicite le trio sur le succès impossible de leur quête, avec un défilé et un carnaval de trois jours. À la fin du carnaval, Milo se dit qu'il doit dire au revoir et rentrer à la maison. Un Milo triste et déçu se dit adieu à ses nouveaux amis.

Quand Milo rentre à la maison, il est sûr que ses parents s'inquiètent de lui parce qu'il est parti depuis si longtemps. Il s'avère toutefois que Milo n'avait disparu qu'une heure. Il rentre à l'école le lendemain, ennuyé comme toujours. Quand il retourne au péage pour une autre aventure, il trouve qu'il a été remplacé par une lettre lui indiquant qu'il peut maintenant voyager à des terres lointaines. Au début, Milo s'assied mal à la fenêtre, mais bientôt il ouvre les yeux sur les possibilités du monde devant lui.


Questions essentielles pour The Phantom Tollbooth

  1. Pourquoi les gens explorent-ils?
  2. Est-il important d'avoir une imagination? Pourquoi ou pourquoi pas?
  3. Qu'est-ce qui influence notre identité?
  4. Qu'est-ce qui fait de la personne un héros?

Éducation

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