La création d'un diagramme d'intrigue aide non seulement les élèves à apprendre les parties de l'intrigue, mais elle renforce les événements majeurs et aide les élèves à développer une meilleure compréhension des structures littéraires. Les élèves peuvent créer un storyboard capturant l'arc narratif dans une œuvre avec un storyboard à six cellules contenant les principales parties du diagramme de l'intrigue. Dans cette activité, les élèves créeront un diagramme de tracé visuel des principaux événements de Walk Two Moons . Les élèves doivent identifier les principaux tournants du roman tels que l'exposition, l'action montante, l'apogée, l'action descendante et la résolution.
(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)
Date d'échéance:
Objectif: créer un diagramme de tracé visuel pour Walk Two Moons .
Instructions aux étudiants:
Améliorer votre diagramme de l'intrigue en ajoutant une composante d'analyse de personnage aide les étudiants à relier les événements à la croissance du personnage. Cela rend l'analyse littéraire plus significative et interactive.
Choisissez un personnage dont le parcours est central dans le roman. Cela donne aux étudiants un objectif clair tout en examinant comment les événements influencent leur développement.
Configurez un tableau simple avec des colonnes pour chaque étape de l'intrigue. Les étudiants remplissent comment le personnage choisi se sent, agit ou change à chaque événement clé. Cet affichage côte à côte approfondit la compréhension.
Demandez aux étudiants d'inclure des citations courtes ou des détails du roman dans leur tableau. Cela renforce les compétences d'analyse basée sur le texte et encourage la lecture attentive.
Laissez les étudiants partager leurs tableaux de personnages pour comparer leurs interprétations. Cela favorise l'apprentissage collaboratif et aide les étudiants à voir comment le personnage et l'intrigue sont liés.
Un diagramme visuel de l'intrigue pour Walk Two Moons est un organisateur graphique qui cartographie les événements clés du roman en sections telles que l'Exposition, l'Ascension, le Climax, la Descente et la Résolution. Il aide les élèves à voir la structure de l'histoire et les points tournants importants en un coup d'œil.
Pour créer un diagramme d'intrigue pour Walk Two Moons, demandez aux élèves de diviser l'histoire en principaux points de l'intrigue : Titre, Exposition, Ascension, Climax, Descente et Résolution. Les élèves dessinent ou sélectionnent des images et écrivent de brèves descriptions pour chaque partie afin de résumer visuellement l'arc narratif.
Les points tournants clés pour un diagramme de l'intrigue de Walk Two Moons incluent : Exposition (présentation de Salamanca et de son voyage), Ascension (ses aventures et découvertes), Climax (le pic émotionnel de sa quête), Descente (traitement des révélations), et Résolution (la clôture de l'histoire).
Faire créer aux élèves un diagramme visuel de l'intrigue augmente la compréhension, les aide à organiser les détails de l'histoire et approfondit leur compréhension de la structure littéraire. C'est une façon engageante de renforcer les compétences d'analyse et de soutenir les apprenants visuels en 6e à 8e année.
Pour réaliser un diagramme de l'intrigue efficace, utilisez des images ou dessins clairs pour chaque étape de l'intrigue, rédigez des descriptions concises et concentrez-vous sur les événements les plus importants. Encouragez la créativité tout en veillant à ce que chaque partie de l'arc narratif soit représentée pour plus de clarté et de compréhension.