La création d'un diagramme d'intrigue aide non seulement les élèves à apprendre les parties de l'intrigue, mais elle renforce les événements majeurs et aide les élèves à développer une meilleure compréhension des structures littéraires. Les élèves peuvent créer un storyboard capturant l'arc narratif dans une œuvre avec un storyboard à six cellules contenant les principales parties du diagramme de l'intrigue. Dans cette activité, les élèves créeront un diagramme visuel des événements majeurs dans Once . Les élèves doivent identifier les principaux tournants du roman tels que l'Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action et Resolution.
Exposition: L'histoire se déroule dans l'Europe occupée par l'Allemagne pendant la Seconde Guerre mondiale et l'Holocauste. Felix est un garçon de 10 ans en 1942 qui fuit l'orphelinat dans l'espoir de retrouver ses parents. Alors que Felix commence à réaliser la vérité sur ce qui se passe autour de lui, il rencontre de nouveaux amis et l'homme qui l'aidera à sauver sa vie.
Rising Action: Felix s'enfuit de l'orphelinat. Il rencontre Zelda quand il la sauve après que ses parents ont été tués et que sa maison a été incendiée. Les deux enfants sont sauvés d'une marche de la mort par un homme du nom de Barney, qui les cache eux et d'autres enfants dans un sous-sol.
Climax: Lorsque Felix revient de chercher des médicaments pour Zelda, il se rend compte que les nazis ont découvert leur cachette. Barney et les enfants sont emmenés et forcés à monter dans des wagons.
Action de chute: dans le wagon, Felix remarque du bois pourri et frappe un trou dans le train. Beaucoup de gens sautent, risquant d'être blessés ou même abattus pour avoir une chance de liberté
Résolution: Felix et Zelda sautent du train et survivent.
(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)
Date d'échéance:
Objectif: créer un diagramme de tracé visuel de Once .
Instructions aux étudiants:
Encouragez les élèves à utiliser leurs diagrammes de l'intrigue comme cadre pour écrire un résumé concis dans leurs propres mots. Expliquez que cela les aide à internaliser la structure de l'histoire et à améliorer leurs compétences en rédaction.
Collaborez avec les élèves pour rédiger une brève phrase pour chaque partie de l'intrigue. Démontrez comment transformer les notes du diagramme en phrases de résumé claires et cohérentes.
Montrez aux élèves comment des mots comme d'abord, ensuite, puis et enfin rendent leurs résumés fluides. Cela renforce leurs compétences narratives.
Demandez aux élèves d'écrire leur propre résumé en utilisant le diagramme et des exemples modélisés. Encouragez la revue par les pairs ou l'auto-vérification pour plus de clarté et de complétude.
Permettez aux élèves de lire leurs résumés à voix haute ou de les afficher. Souligner les exemples efficaces et féliciter la créativité et l'effort pour renforcer la confiance.
Les principaux points de l'intrigue de "Once" incluent l'Exposition (Felix en Europe occupée par les Allemands pendant la Seconde Guerre mondiale), Montée de l'action (Felix s'échappe de l'orphelinat et se lie d'amitié avec Zelda), Climax (les nazis découvrent leur cachette), Chute de l'action (tentative d'évasion d'un train), et Résolution (Felix et Zelda survivent après avoir sauté du train).
Les élèves peuvent créer un diagramme de l'intrigue pour "Once" en divisant l'histoire en sections clés : Titre, Exposition, Montée de l'action, Climax, Chute de l'action et Résolution. Ils doivent illustrer et décrire brièvement un événement majeur pour chaque partie à l’aide d’un storyboard à six cases.
La meilleure façon est que les élèves cartographient visuellement l'intrigue à l’aide d’un storyboard. Cette approche les aide à identifier les événements majeurs, à comprendre la structure littéraire et à s’engager avec les moments clés du roman par des images et des résumés.
Créer un diagramme de l'intrigue aide les élèves à visualiser la structure de l’histoire, renforce la compréhension des événements principaux et favorise une compréhension plus approfondie de la façon dont la narration se déploie dans "Once".
Les points de bascule majeurs dans "Once" incluent le départ de Felix de l'orphelinat, la rencontre avec Zelda, le sauvetage par Barney, la découverte de leur cachette par les nazis, et la fuite de Felix et Zelda du train.