Une utilisation courante pour Storyboard That d'aider les élèves à créer un diagramme de l'intrigue des événements d'une histoire. Ce n'est pas seulement une excellente façon d'enseigner les parties de l'intrigue, mais cela renforce les événements majeurs et aide les élèves à développer une meilleure compréhension des structures littéraires.
Les élèves peuvent créer un storyboard qui capture l'arc narratif dans un travail avec un Storyboard à six cellules contenant les principales parties du diagramme de l'intrigue. Demandez à chaque élève de créer une scène qui suit l'histoire en séquence: Exposition, Conflit, Action ascendante, Climax, Chute d'action et Résolution .
Gene retourne visiter l'école du Devon et visite deux sites: un arbre et un escalier en marbre. Il revient à son époque d'étudiant 15 ans plus tôt, où son meilleur ami et compagnon de chambre, Finny, est un briseur de règles durant la session d'été qui vise à aider les garçons à se rapprocher de la guerre plus rapidement.
Gene croit que Finny est engagé dans une sorte de compétition avec lui pour amener Gene au niveau académique de Finny, afin qu'ils puissent être même dans les universités et l'athlétisme. Gene est également jaloux de la capacité de Finny à sortir des ennuis et à enfreindre les règles. Gene a du mal à rompre avec les règles et les règlements.
Gene est tellement en colère contre lui-même pour avoir douté de la véritable honnêteté de Finny qu'il fait tomber Finny de l'arbre, brisant sa jambe et mettant fin à sa carrière sportive. Il essaie de rattraper Finny en acceptant qu'il n'y a pas de guerre et d'entraînement pour les Jeux olympiques de 1944. Jusqu'à ce qu'ils découvrent que Leper est devenu fou dans l'armée, ils sont capables de maintenir la charade.
Brinker organise un procès pour mettre au jour la vérité sur la blessure de Finny et essayer d'aider Finny à faire face au fait qu'il ne sera plus jamais «normal». Finny est si bouleversé quand il est confronté à la réalité que son meilleur ami le blesse qu'il sort de la pièce, glisse sur l'escalier en marbre et lui casse la jambe. Gene essaie de rendre visite à Finny, et Finny panique, se demandant si Gene est là pour lui casser quelque chose d'autre.
Gene et Finny résolvent les problèmes quand Gene va voir Finny le lendemain matin. Finny est réconforté par le fait que Gene a agi sur une impulsion, une ignorance, plutôt qu'une haine de longue date. Finny meurt en chirurgie après que le Dr Stanpole ait restauré l'os et qu'un morceau de moelle osseuse soit passé au cœur de Finny.
Gene et Brinker sont tous deux enrôlés dans l'armée et la garde côtière, respectivement, quand ils obtiennent leur diplôme. Gene observe que beaucoup de gens s'en prennent à d'autres pour se protéger de leurs propres insécurités. La seule personne qui ne l'a pas fait était Finny: il était la seule personne que Gene connaissait qui était vraiment honnête et qui n'avait jamais eu de guerre interne à mener.
(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)
Créer un diagramme visuel d' une paix séparée .
Encouragez la participation en commençant par des questions ouvertes sur l'intrigue. Invitez les élèves à partager leurs moments préférés ou des rebondissements surprenants, pour que chacun se sente impliqué dans la conversation.
Posez des questions spécifiques comme “Qu'est-ce qui, selon vous, a motivé les actions du personnage principal dans le climax ?” ou “Comment le conflit a-t-il affecté la résolution ?” Ces questions dirigent les élèves à penser de manière critique aux éléments de l'intrigue qu'ils ont diagrammés.
Demandez aux élèves de relier les événements de l'histoire à des situations qu'ils ont vécues, en encourageant des connexions personnelles. Cela aide les élèves à voir la pertinence de la structure littéraire et à renforcer leur engagement.
Concluez la discussion en mettant en évidence les principales découvertes sur l'intrigue. Invitez les volontaires à partager leurs impressions afin que tous les élèves repartent avec une compréhension plus claire de la structure narrative.
Un diagramme de l'intrigue pour "A Separate Peace" décrit visuellement les événements clés du roman, en divisant l'histoire en six parties : Exposition, Conflit, Action croissante, Climax, Action décroissante et Résolution. Cela aide les étudiants à comprendre l'arc narratif et la structure du livre.
Les étudiants peuvent créer un diagramme de l'intrigue en divisant l'histoire en six sections—Exposition, Conflit, Action croissante, Climax, Action décroissante et Résolution—et en illustrant ou décrivant un événement important de chaque partie. Utiliser un outil de storyboard rend ce processus engageant et visuel.
Les principales parties de l'intrigue dans "A Separate Peace" sont Exposition (introduction des personnages et du contexte), Conflit (la lutte centrale), Action croissante (événements qui construisent la tension), Climax (point tournant), Action décroissante (événements après le climax) et Résolution (la conclusion de l'histoire).
Utiliser un diagramme de l'intrigue aide les étudiants à identifier et à se souvenir des événements majeurs, à comprendre la structure littéraire et à visualiser le développement de l'histoire, facilitant ainsi l'analyse des personnages et des thèmes dans A Separate Peace.
Les enseignants peuvent utiliser des créateurs de storyboards numériques comme Storyboard That ou des modèles imprimables pour aider les étudiants à organiser visuellement l'intrigue de A Separate Peace en six étapes, améliorant ainsi l'engagement et la compréhension.