https://www.storyboardthat.com/he/lesson-plans/בתא-האגרה-פנטום-ידי-נורטון-ג-'וסטר/תרשים-תרשים

סקירה כללית על הפעילות


שימוש נפוץ עבור Storyboard That הוא לסייע לתלמידים ליצור דיאגרמה עלילה של האירועים מסיפור. לא רק זה דרך מצוינת ללמד את חלקי העלילה, אבל זה מחזק אירועים מרכזיים ולעזור לתלמידים לפתח הבנה טובה יותר של מבנים ספרותיים.

תלמידים יכולים ליצור תכנון לכיד הקשת הסיפורית יצירה עם תכנון שישה תאים המכיל את החלקים העיקריים של הדיאגרמה העלילה. עבור כל תא, יש תלמידים ליצור סצנה עוקבת אחר סיפורה ברצף באמצעות: Exposition, סכסוכים, פעולת Rising, Climax, פעולת נפילה, ופתרון.



דוגמא תרשים מגרש פנטום אגרה

תַעֲרוּכָה

המילוא אינו מעוניין בשני ספר וחיים בבית. הוא בחדרו מתלונן על שעמום, כאשר הוא מבחין חבילה בפינה של החדר.


סְתִירָה

חריזה ותבונה כבר נעולים בגלל שני האחים סיף, המלך Azaz ו Mathemagician.


פעולה עולה

מילוא חווה אזורים שמעבר, וכל דמויות מסתוריות ומוזרות, חוקיה, ושיח, ביניהם הנער שמגדל למטה במקום למעלה.


רגע השיא

מילוא, טוק, ואת הבלוף הם נרדפו על ידי שדים מנסים לעצור אותם הצלת הנסיכות.


פעולת נפילה

הנסיכות הם הצילו. מילוא, טוק, ואת הבלוף הם ברכו על ידי המלכים כל האנשים על הנצחון האמיץ שלהם.


רזולוציה

מילוא סוף סוף מבין שהוא יכול לחוות הרפתקה בחייו, אפילו בחדר השינה שלו.



הוראות תבנית ומעמד

(הוראות אלו הם לחלוטין להתאמה אישית. לאחר לחיצה על "הקצאת העתק", לשנות את התיאור של המשימה במרכז השליטה שלך.)



הוראות סטודנטים

צור דיאגרמה עלילה חזותית של אגרת הפנטום.


  1. הפרד את הסיפור לתוך התערוכה, הסכסוכים, פעולת Rising, Climax, פעולת נפילה, ופתרון.
  2. יצירת דימוי שמייצג רגע חשוב או קבוצה של אירועים כל אחד ממרכיבי הסיפור.
  3. כתוב תיאור של כל אחד מן השלבים בתרשים העלילה.

שיעור תוכנית הפניה

רמת כיתה 4-5

רמת קושי 3 (פיתוח כדי Mastery)

סוג של הקצאה פרט או פרטנר

סוג של פעילות: מגרש דיאגרמות ונרטיב Arcs


כּוֹתֶרֶת

(תוכל גם ליצור בעצמך ב- Quick Rubric ).


מגרש תרשים קטגוריה (ציונים 5-8)
בקיא
33 Points
מתעורר
25 Points
התחלה
17 Points
עיצוב אלמנטים יצירתיים
יצירתיות ודמיון משמשים ביעילות (עוזר לספר את הסיפור). לפחות שלושה Textables כלולים בדיאגרמה העלילה.
אלמנטים יצירתיים (אוסף תמונות) הם קצת להסיח את הדעת. לפחות שני Textables ברחבי בתרשים זממם.
יצירתיות היא מינימלית לכאורה, ואת העיצוב הכללי מראה חוסר מאמץ. קליפ ארט עשוי להיות מבלבל להסיח את הדעת מן הסיפור. הסטודנטים בשימוש אחד או פחות Textables.
איות ודקדוק
איות בתוך Textables נכונות בעיקר (פחות משמונה שגיאות). דקדוק לא לעכב הבנה.
איות תוך textables נכונה במידת מה (פחות מ -10 שגיאות). דקדוק עלול לעכב קצת הבנה או להפוך את הקריאה קשה.
איות היא בעיקר לא מדוייקים (10 או יותר שגיאות). דקדוק מעכבת הבנה קשה.
אלמנטים מגרשים
ישנם שלוש שקופיות שלמות: אחד להתחלה, אחד עבור באמצע, והאחד בסוף. שקופיות להסביר את העבודה של פרוזה קלות לעקוב.
ישנם שלושה תאים, אבל אחד או שניים לא מתארים את האלמנט הנכון בתוך העבודה של פרוזה (למשל בתחילה אינה במקומה). הסיפור הוא קצת קשה לעקוב.
אחת או יותר תאים חסרים. רק חלק אחד של העלילה מיוצג (למשל רק ההתחלה). סיפור קשה לעקוב.


עוד Storyboard That פעילויות עבור

בתא אגרת הפנטום




*(זה יתחיל 2 שבוע חינם ניסיון - לא כרטיס אשראי צורך)
https://www.storyboardthat.com/he/lesson-plans/בתא-האגרה-פנטום-ידי-נורטון-ג-'וסטר/תרשים-תרשים
© 2021 - Clever Prototypes, LLC - כל הזכויות שמורות.