מארגן גרפי המסע של הגיבור | גנב הברק

זה Storyboard That הפעילות היא חלק המדריך למורה גנב הברק




העתקת פעילות*


סקירת תוכנית שיעור

בהתייחסות לתרשים העלילה ולסוגי העימות הספרותי, " מסע הגיבור " הוא דפוס חוזר של שלבים אשר גיבורים רבים עוברים במהלך הסיפורים שלהם. ג'וזף קמפבל, מיתולוג אמריקאי, סופר ומרצה, ביטא את המחזור לאחר שבדק וסקר מספר מיתוסים וסיפורים ממגוון תקופות זמן ומאזורים שונים בעולם. הוא מצא כי כולם חולקים עקרונות יסוד. זה הוביל למסע הגיבור , הידוע גם בשם Monomyth.




לפרסי ג'קסון יש את "מסע הגיבורים" שלו, בדיוק כמו גיבורים גדולים של זקנים. הרי הוא, אחרי הכל, דמיגוד שנולד מפוסידון. בקש מהתלמידים לעבוד יחד כדי לגלות את האירועים החשובים שמתאימים לכל קטגוריה. פעילות זו עשויה להיות מאתגרת מאוד, לכן שקול לפרק את מרכיבי המסע של גיבור בקרב קבוצות של תלמידים, או לעבוד יחד ככיתה כדי לזהות אותם. יש פרשנויות שונות, תלוי אם אתה להתמקד במסע הראשי של פרסי או המסע כולו שלו בעולם החדש שלו.


דוגמה למסע הגיבור של גנב הברק

עולם רגיל פרסי ג'קסון הוא ילד שגרם בעיות עם ADHD ודיסלקסיה הולך לבית הספר לילדים במצוקה בניו יורק.
קריאה להרפתקה זהותו של פרסי התגלתה והוא נתון בסכנה מפני התקפות מפלצת. אמו והמגן מביאים אותו למחנה חצי דם, דרך סופת הוריקן, עם מפלצות על עקביהם.
סירוב פוסידון טוען לפרסי כבנו. פרסי הוא חשוד להיות הגנב שגנב את הבריח הראשי. פרסי מתרעם שהוא מואשם במשהו שהוא לא עשה, אבל לוקח את המסע להוכיח את עצמו.
מנטור / המסייעים כירון מייעץ פרסי לפני שהוא עוזב. גרובר אנדרווד אנבת 'צ' ייס ללכת עם פרסי על המסע שלו.
סף קרוס ארגוס משליך את שלושתם בתחנת האוטובוס. עכשיו הם לבד, ללא כל הגנה מפני מחצית הדם.
בעלות הברית / בדיקות / אויבים השלישייה ההרואית עוברים ניסויים רבים ופונים לאויבים רבים במסעם מניו יורק ללוס אנג'לס.
גישה פרסי, אנבת 'וגרובר משחדים את קארון כדי לקחת אותם לעולם התחתון, כדי להחזיר את הבורג הראשי מן האדס.
אבדן שלושת הגיבורים מגלים כי החושך של האדס של החושך חסר, ואת בולט מאסטר הופיעו בתוך החפיסה שנתן ארס! לאחר בריחה זעם של האד באמצעות פנינים, פרסי נלחם ארס על החוף.
פרס פרסי מסוגל לפצוע את ארס בעקב. ארס נמנע מלהרוג אותו, אבל בגלל שפרסי ניצח, הוא זוכה בורג המאסטר ובראש החושך.
כביש חזרה בן של פוסידון באוויר מסוכן, אבל פרסי טס במטוס כדי להגיע להר אולימפוס בזמן. פרסי פוגש את אביו ואת זאוס בפעם הראשונה.
כפרה זאוס שוקל אם או לא לחסל פרסי. פרסי מחזיר את הבורג הראשי לזאוס ומדווח על החשיכה בטרטרוס שהשפיעה על ארס.
חזור שלושת הגיבורים חוזרים למחנה חצי דם בניצחון.


העתקת פעילות*


הוראות תבנית ומעמד

(הוראות אלו ניתנות להתאמה אישית לחלוטין. לאחר לחיצה על "העתקת פעילות", עדכן את ההוראות בלשונית העריכה של המטלה.)


הנחיות לתלמיד

השתמש בסיפור של גנב הברק ומפה אותו למבנה הנרטיבי של מסע הגיבור.


  1. לחץ על "התחל משימה".
  2. תאר ותאר כיצד הסיפור של הדמות שנבחרה מתאים (או לא מתאים) לכל אחד משלבי מסע הגיבור.
  3. סיים תמונות, ערוך והגהה של העבודה שלך.



העתקת פעילות*



מה לעשות על מסעו של גיבורו של פרסי ג'קסון ב"גנב הברק"

1

Engage students with a creative Hero's Journey storyboard project

Encourage active participation by having students create illustrated storyboards that trace Percy's Hero's Journey. Visual storytelling helps students organize key events and deepen their understanding of narrative structure.

2

Break down the Hero’s Journey into manageable parts

Divide the Hero's Journey stages among student groups. Each group tackles specific stages, reducing overwhelm and allowing for collaborative learning.

3

Assign teams to identify key events for each stage

Task each team with finding important plot moments that fit their assigned stage. This promotes critical thinking and requires students to cite textual evidence for their choices.

4

Guide students in illustrating and captioning each event

Support students as they draw or digitally create images and write captions explaining each event’s significance. Visuals make abstract concepts concrete and memorable.

5

Facilitate a class gallery walk and discussion

Host a gallery walk where groups present their storyboard panels. Encourage peer feedback and class discussion to reinforce the Hero’s Journey structure and its application to Percy’s story.

שאלות נפוצות על מסעו של גיבורו של פרסי ג'קסון ב"גנב הברק"

מהי מסע הגיבור של פרסי ג'קסון בהגנב של ברק?

מסע הגיבור של פרסי ג'קסון בהגנב של ברק עוקב אחר מבנה המונומיט הקלאסי, הכולל שלבים כמו העולם הרגיל, קריאה להרפתקה, מנטור/עוזרים, מבחנים, התמודדות, פרס וחזרה. דרך שלבים אלו, פרסי משתנה מסטודנט רגיל לגיבור, תוך כדי שהוא מתמודד עם אתגרים שמבדים את אומץ ליבו וזהותו.

איך אני יכול ללמד את מסע הגיבור באמצעות הגנב של ברק?

כדי ללמד את מסע הגיבור עם הגנב של ברק, תן לתלמידים למפות את חוויות פרסי בכל שלב של המונומיט. השתמש בפעילויות קבוצתיות לניתוח אירועים, יצירת לוחות סיפור ודיון כיצד המשימה של פרסי מראה מושגים כמו קריאה להרפתקה, בוגדים/מבחנים, וחזרה.

מהם השלבים המרכזיים במסע הגיבור בסיפור של פרסי ג'קסון?

השלבים המרכזיים כוללים: העולם הרגיל (חיי פרסי בבית הספר), קריאה להרפתקה (גילוי זהותו), סירוב, מנטור/עוזרים (קירון, אנבת', גרובר), חוצה את הסף, בוגדים/מבחנים/אויבים, גישה, התמודדות (קרב עם ארס), פרס (ברק המאסטר), הדרך חזרה, התפייסות והחזרה.

מדוע חשוב מסע הגיבור בלימוד ספרות לתלמידי חטיבת ביניים?

מסע הגיבור עוזר לתלמידים לזהות תבניות חוזרות בסיפורים, משפר הבנת קריאה וחשיבה ביקורתית. הוא מקשר סיפורים מוכרים למיתוסים קלאסיים, מה שהופך נרטיבים מורכבים כמו הגנב של ברק ליותר נגישים ומרתקים לתלמידי חטיבת ביניים.

אילו פעילויות יכולות לעזור לתלמידים להבין את מסע הגיבור של פרסי ג'קסון?

פעילויות יעילות כוללות דיונים קבוצתיים, יצירת דיאגרמות ויזואליות של העלילה, מינוי כל שלב במסע הגיבור לתלמיד או לקבוצה, ומציאת הוכחות טקסטואליות לכל שלב. שיטות אלו מגדילות את ההשתתפות ומעמיקות את ההבנה של קשת הדמות של פרסי.

עוד Storyboard That פעילויות עבור

גנב הברק



העתקת פעילות*